《往日不再》(Days Gone)開發(fā)商Bend Studio的開放世界設計師Eric Jensen在接受Gamereactor采訪時談到,本作的開放世界有非常棒的生態(tài)系統(tǒng),將充滿生機并對玩家的行為有著動態(tài)的反應。
Jensen表示,玩家隨著游戲的進度,將會看到越來越多不同的“Freaker”(即本作中的喪尸),它們是開放世界生態(tài)的一部分,如同其他在游戲中的事物。在冒險中玩家隨時會遇到他們,這時候就該抉擇是與他們對抗還是盡可能的回避。
此外,玩家可以影響到周圍的世界,不僅是通過與NPC互動,還包括與敵人交戰(zhàn)實現。盡管游戲中劃分的不同的陣營和任務是靜態(tài)的,但是其他地方是動態(tài)的,并會對主角的行為作出動態(tài)反應。比如找到Freaker的筑巢,可以看到該地點所發(fā)生的自然環(huán)境變化。
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