雖然游戲的名稱變成了《Daemon X Machina》,但是玩家們一定都知道,這個(gè)游戲?qū)嵸|(zhì)上還是《裝甲核心》。近日有日本媒體專門(mén)采訪了游戲的制作人佃健一郎和機(jī)械設(shè)定河森正治。通過(guò)兩位的講述,我們將對(duì)《Daemon X Machina》有更多了解。
佃健一郎(以下,佃):1998年加入 From Software,負(fù)責(zé)《裝甲核心》系列。如今,在 Marvelous 制作過(guò)《Fate/extella》等多款游戲。
河森正治(以下,河森):《裝甲核心》系列的機(jī)械設(shè)計(jì),《超時(shí)空要塞》系列等多款動(dòng)畫(huà)的監(jiān)督和機(jī)械設(shè)計(jì)。2018年擔(dān)當(dāng)《重神機(jī)潘多拉》的原作、總監(jiān)督和機(jī)械設(shè)計(jì)。
問(wèn):首先,請(qǐng)和我們說(shuō)說(shuō)本作立項(xiàng)的經(jīng)過(guò)吧。
佃:任天堂 Switch 兼具攜帶模式與 TV 模式的設(shè)計(jì)很有趣,當(dāng)時(shí)想著什么樣的企劃比較適合它,機(jī)甲題材的點(diǎn)子便浮上心頭。而要是做機(jī)甲題材的話,就一定要拜托河森先生來(lái)做機(jī)甲的概念設(shè)計(jì)。當(dāng)他答應(yīng)之后,該企劃就真正開(kāi)始啟動(dòng)了。
問(wèn):本作是一款怎樣的游戲呢?
佃:玩家會(huì)扮演名為 OUTER 的傭兵,駕駛動(dòng)力裝甲“阿塞納爾”,與 AI 敵人作戰(zhàn)。玩家能從被打倒的敵人那里奪取他們的武器,然后可以當(dāng)場(chǎng)裝備使用,這是本作的特點(diǎn)。由于本作機(jī)甲能自由地在天空與地面間行動(dòng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)考慮相應(yīng)的裝備是非常重要的。
問(wèn):這次采訪,我們想著重談?wù)労由壬臋C(jī)甲概念設(shè)計(jì)。關(guān)于本作的機(jī)甲設(shè)計(jì),您從佃桑那里收到了怎樣的需求呢?
河森:需求是這樣:穿著盔甲的大型人型兵器,但比起人形機(jī)器人,更像動(dòng)力裝甲,全長(zhǎng)5米左右。聽(tīng)到這個(gè)需求,我想他大概是想把本作的機(jī)甲跟其他作品中出現(xiàn)的機(jī)甲或機(jī)器人區(qū)別開(kāi)吧。
佃:他發(fā)來(lái)的設(shè)計(jì)圖,充滿了優(yōu)秀的創(chuàng)意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。然后我們?cè)谀腔A(chǔ)上調(diào)整了一下,就成了現(xiàn)在的那樣。
問(wèn):機(jī)甲大腿部分和腰的的黑色裝甲,比起其他部位,看起來(lái)都非常的薄,為何會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
河森:全身都是裝甲的話,就會(huì)讓人覺(jué)得這是巨大的機(jī)器人,動(dòng)力裝甲的感覺(jué)會(huì)消失,所以就決定讓部分地方看起來(lái)像肌肉那樣。另外,全身裝備裝甲的話重量會(huì)疊加,再裝備上復(fù)數(shù)武器的時(shí)候會(huì)超重,這是如此設(shè)計(jì)的理由之一。
問(wèn):原來(lái)如此,就是說(shuō)這是為了強(qiáng)調(diào)動(dòng)力裝甲的概念?
河森:輕量級(jí)的機(jī)體,強(qiáng)化肌肉的部分就會(huì)變多,反過(guò)來(lái),重量級(jí)的機(jī)體可這部分的面積就變少了。
佃:也就是用裝甲的厚度來(lái)表現(xiàn)機(jī)甲的機(jī)能。讓人一看就能明白“難怪(這架機(jī)體)機(jī)動(dòng)性很高,而且很靈活”。
問(wèn):的確,機(jī)甲外形直觀易懂的話,更能增加機(jī)甲自由組裝的樂(lè)趣。
河森:若不將形態(tài)較緊致的武器和機(jī)體進(jìn)行差別化的話,動(dòng)起來(lái)就像笨重的塊狀物,“阿塞納爾”的存在感也會(huì)薄弱起來(lái)。因此,身穿戰(zhàn)斗服的士兵都設(shè)計(jì)成穿著防護(hù)裝甲一樣衣服,與巨大的武器形成對(duì)比。