近日,日媒上曝出了一篇對于宮崎英高的詳細采訪,采訪內(nèi)容涵蓋了《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的方方面面。宮崎英高本人也沒有賣太多關(guān)子,對于大部分問題都進行了比較詳細的回答。我們一起來看看宮崎英高到底是怎么做出《只狼》的吧。
問:首先,想問一下關(guān)于《只狼》的誕生時間。
宮崎:關(guān)于《只狼》的制作計劃,應(yīng)該是在《血源詛咒》的DLC制作完畢的時候提出的,應(yīng)該是在2015年左右。我們想從一個新的切入點入手,做一個新主題的游戲。我們已經(jīng)制作過《御咖》,《忍者之刃》這樣典型的忍者游戲,所以我們想做一款“和風”的忍者游戲。“和風”主題對于包括我在內(nèi)的員工們來說,都是第一次嘗試,非常新鮮,所以我們決定從這個新的切入點入手。
問:然后這樣就開始了“和風”ACT作為新的切入點?
宮崎:其實在制作《只狼》的最初階段,我們受到了《天誅》系列很大的影響,我們曾考慮過把本作作為《天誅》系列的一款新作,但是《天誅》系列是其他開發(fā)商制作的,如果我們要做,只是模仿而已。所以我們在保留《天誅》系列部分元素的前提下,制作我們自己的新游戲。
問:宮崎先生自身對于“和風”忍者ACT這個構(gòu)想非常有興趣嗎?
宮崎:當然,我非常有興趣。同時存在欺騙和緊張感的戰(zhàn)斗,為了克服困難而使用各種手段。我認為這些要素非常符合忍者的性格。
問:本作是與動視共同開發(fā)的游戲,這當中是怎樣一種合作形式呢?
宮崎:游戲主體的開發(fā),日本國內(nèi)以及亞洲地區(qū)的發(fā)售都由我們來做,其他的由動視負責。在游戲的整個制作過程中,他們也給了我們很多建議。
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