作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進行戰(zhàn)斗、貿(mào)易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,這一要素又將有哪些變化呢?昨晚,游戲開發(fā)商TaleWorlds就通過最新的游戲開發(fā)日志公布了相關(guān)詳情:
據(jù)介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經(jīng)歷過重做(這也可能是游戲開發(fā)為什么如此漫長):
原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團》中的,但隨著時間的推進,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個新的地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質(zhì)量的地圖場景,同時也為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。
新地圖場景與之前場景的對比1
另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個重大改進:世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標,在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認出一個城鎮(zhèn)。同時玩家也將可以從戰(zhàn)役地圖上看出一個城鎮(zhèn)具體生產(chǎn)哪些資源以及城鎮(zhèn)的城墻防御等級。
新地圖場景與之前場景的對比2
而在這方面做出的改進,加上需要設(shè)計快速有效的尋路系統(tǒng),讓開發(fā)者需要做出更多的開發(fā)工作(也就是延長了游戲的開發(fā)周期)。
最后開發(fā)者也表示,他們還需要對戰(zhàn)役地圖中的地形類型,做出進一步的豐富擴展,這樣不僅可以游戲提供更好的戰(zhàn)斗體驗,而且還可以控制AI的行為(如限定某一類強盜的活動區(qū)域),同時影響一些參數(shù)(如行動速度)。而官方表示這些地形類型也對MOD玩家非常有用,讓他們可以做出更多的創(chuàng)新。
《騎馬與砍殺2》目前依然沒有具體的發(fā)售消息,游戲雖然沒有參展E3,但將參加即將在8月底舉辦的科隆游戲展,屆時我們也將有望看到游戲全新的試玩演示。
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