我們知道在今年E3展上放出首部閉門演示的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,早在6年前就已經(jīng)公布。而且雖然目前已經(jīng)有演示放出,但游戲的發(fā)售日期依然是未知。很多玩家可能不禁要問(wèn),為何這款游戲經(jīng)歷如此漫長(zhǎng)的開發(fā)周期。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,CDPR方面在近期的采訪中給出了解釋。
在接受外媒Kotaku采訪時(shí),游戲開發(fā)商CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)合CEO Marcin Iwiński表示游戲在開發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷了類似“重啟”的過(guò)程。雖然這位CEO并沒(méi)有明說(shuō),但其所表示的游戲制作思路的轉(zhuǎn)變,也就暗示了游戲在過(guò)去的開發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷過(guò)大規(guī)模的推倒重做。
賽博朋克2077Cyberpunk 2077 – E3預(yù)告
“我不把這稱之為重啟,但是我們過(guò)去確實(shí)改變了方向,同時(shí)我們也在尋找這款游戲的本質(zhì),”這位CEO在采訪中表示。“創(chuàng)建一個(gè)新IP是極為困難的,因?yàn)槟憧梢宰鋈魏蜗胱龅臇|西,但同時(shí)你也會(huì)不斷地質(zhì)疑你自己的想法。這個(gè)過(guò)程中的內(nèi)心對(duì)話或者就像獨(dú)白一直縈繞在頭腦中——非常困難因?yàn)槟悴恢?,(某個(gè)想法)是否效果很棒。”
“然后你回來(lái),說(shuō)‘不,我過(guò)去認(rèn)為那會(huì)很棒,但現(xiàn)在不行了,所以我們必須轉(zhuǎn)變方向。’然后你需要向人們做出解釋。然而由于團(tuán)隊(duì)很大,就有新人可能不理解該如何做。”