今年的《FIFA 19》將登陸Switch平臺,不過他們似乎對《實(shí)況足球》缺席Switch平臺略感遺憾。
《FIFA》和《實(shí)況足球》一直以來都是冤家對頭,在足球模擬游戲領(lǐng)域分別代表了EA和科樂美兩大勢力,然而在今年的任天堂Switch平臺上,《實(shí)況足球》缺席了競爭。
在E3大展的采訪中,《FIFA19》的聯(lián)合制作人Andrei Lazarescu表示,雖然《實(shí)況足球》沒有登陸Switch平臺,但是《FIFA》的團(tuán)隊(duì)本來是非常喜歡來自《實(shí)況足球》的競爭的。
Lazarescu還指出,他們從玩家群體得到了反饋,玩家們很喜歡Switch版《FIFA 18》,因?yàn)橛泻芏啾銛y性,游戲模式也很有深度,玩家可以隨時(shí)體驗(yàn)終極球隊(duì)模式。而且玩家們還想要更多,所以他們幾天前還加入了世界杯模式。有許多玩家都因?yàn)檎谶M(jìn)行的世界杯比賽而入手了《FIFA 18》,這對于《FIFA 19》來說是個(gè)很好的基礎(chǔ),因?yàn)檫@部作品中加入了UEFA冠軍聯(lián)賽的官方授權(quán),也就是歐冠。
他還強(qiáng)調(diào),《FIFA》的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)證明了許多人的預(yù)測是錯(cuò)誤的,他們面向Switch發(fā)布了第二部《FIFA》。他們一直都在尋找新的方式提升游戲體驗(yàn),《FIFA 18》只是他們邁出的第一步,隨后還將繼續(xù)改進(jìn)《FIFA》的游戲體驗(yàn),吸引更多Switch玩家群體。
最后他補(bǔ)充道,《FIFA 19》將繼續(xù)以同樣的水準(zhǔn)制作歐冠聯(lián)賽,進(jìn)行更多玩法創(chuàng)新,不斷提升品質(zhì),深化游戲模式,在《FIFA 19》中完成一具有進(jìn)化意義的一步。
《FIFA 19》預(yù)計(jì)9月28日登陸Xbox One、PS4、PC和Switch平臺。
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