除了《鬼泣5》,《生化危機(jī)2重制版》是Capcom今年E3上為玩家?guī)?lái)的另外一個(gè)驚喜。不過(guò)在驚喜之余,和《鬼泣5》一樣,《生化危機(jī)2重制版》的人設(shè)也遭到了粉絲的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克萊爾。
在E3上,臺(tái)媒巴哈姆特采訪(fǎng)到了本作的制作人平林良章和神田剛。當(dāng)被問(wèn)到“里昂的樣貌和想象中不一樣”時(shí),制作人給出了如下解釋。
“我們也知道大家很愛(ài)4和6代的里昂,一部分來(lái)說(shuō)這次是重制作品,而且是回到他年輕時(shí)代,所以模組是全新制作的。
本次朝向的目標(biāo)是「擬真」,所以在角色視覺(jué)上也希望去契合?!富钤谡鎸?shí)世界的里昂會(huì)是什么樣子?」我們想著這點(diǎn)做考證,讓這個(gè)角色成為 “在現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)也不奇怪” 的模樣。里昂的3D模組我們是找真人做臉部攝取,真實(shí)世界的演員去演繹他。
隨著游戲的進(jìn)度,玩家會(huì)漸漸喜歡上這版的里昂和克萊爾,發(fā)覺(jué)他們帥氣和可愛(ài)的一面。”
而當(dāng)被問(wèn)到是哪位演員時(shí),制作人稱(chēng)是“機(jī)密”,沒(méi)有公開(kāi)。
下面是這次專(zhuān)訪(fǎng)中問(wèn)到的部分問(wèn)題和解答
編輯:視點(diǎn)改成第三人稱(chēng)的TPS視角,為什么不是采用《生化危機(jī)7》第一人稱(chēng)的FPS視點(diǎn)呢?或是重現(xiàn)過(guò)去固定視角的玩法?
制作人:我們內(nèi)部做過(guò)很多測(cè)試,希望帶來(lái)「和可怕的僵尸對(duì)抗」的臨場(chǎng)感,所以首先是考慮第一或第三人稱(chēng)來(lái)加強(qiáng)「面對(duì)僵尸」的恐怖感。
雖然第一人稱(chēng)魄力強(qiáng)勁,但你知道「里昂」是《生化危機(jī)》游戲中最受歡迎的角色之一,第一人稱(chēng)的話(huà)無(wú)法引出角色魅力。再加上TPS也可以過(guò)肩視點(diǎn)射擊,動(dòng)作性也不錯(cuò),所以結(jié)論上來(lái)說(shuō)TPS是最適合的。
編輯:故事劇情的走向應(yīng)該和過(guò)去相同吧?...還是會(huì)有新的詮釋或完全不同走向?
制作人:回憶對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要,我們很注重原版游戲的精神。完全重制也不是一股腦照抄就好,我們留著核心精神,將細(xì)節(jié)拆解開(kāi)再全部重新構(gòu)成。例如里昂和克萊爾的相遇場(chǎng)景是有做改編的。
我們主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危機(jī)2重制版》中他們不是英雄,是嘗試求生和解開(kāi)謎團(tuán)的年輕人,我們想把角色的各種面向都引出來(lái)。
編輯:解謎的部分呢?是重現(xiàn)原作還是帶來(lái)新的謎題?
制作人:這次準(zhǔn)備很多新內(nèi)容。不管是懷念的東西或是全新的謎題。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),都能有一番嶄新的體驗(yàn)。像是懷念的備用鑰匙和硬幣,拿到它們的過(guò)程和以前不太一樣。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:生化危機(jī)2:重制版專(zhuān)題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:生化危機(jī)2:重制版論壇