《使命召喚15:黑色行動4》加入了大逃殺模式,一些玩家可能覺得T組抄襲《絕地求生》和《堡壘之夜》,但事實(shí)上T組很早就開始開發(fā)大逃殺模式了。近日,在接受Eurogamer采訪時,T組工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting解釋說,盡管大逃殺現(xiàn)在很火爆,但他們的大逃殺模式很早就在做了,實(shí)際上是在2017年初。
“大家都知道,當(dāng)大逃殺去年年初出現(xiàn)時,這股風(fēng)暴就席卷了整個業(yè)界。我們的團(tuán)隊(duì)也是一群玩家,大家喜歡玩的游戲我們也會玩。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r玩過很多不同的游戲,而大逃殺類游戲顯然是一個現(xiàn)象級游戲,正在改變整個業(yè)界。我們的想法也是在那個時候形成的。”
不過T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開發(fā)了一個新的技術(shù),確保它能非??旌土鲿车貫榇筇託⒌貓D繪制地形。
“我們一直在為我們的開發(fā)者開發(fā)高級引擎工具,讓其在長時間打造大的開放空間過程中更有效率。實(shí)際上這個游戲一開始開發(fā)時我們就努力打造了一個新的技術(shù),我們稱其為超級地形(superterrain)。這個技術(shù)能允許我們的美工和關(guān)卡設(shè)計(jì)師能非??焖俸土鲿车貫榈貓D繪制地形,同時還能將其打造成一個開闊的開放空間,能讓引擎非常容易和有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。事實(shí)證明我們起初的付出非常值得。這項(xiàng)技術(shù)正在擴(kuò)展我們的建造能力。”
《使命召喚15》大逃殺模式最終支持的玩家數(shù)量尚未公布,考慮到動視已經(jīng)為其開發(fā)了一個新的技術(shù),這個模式還是非常值得期待的。
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