我很難想象索尼圣莫尼卡工作室內(nèi)部現(xiàn)在的景象——那很可能接近俗稱“三班倒”的狀態(tài)。
重啟后的新戰(zhàn)神,也就是《戰(zhàn)神4》,截止到4月28日為止,更新到了1.17版本的補?。褐虚g只有1.04到1.09是空的,他們實打?qū)嵏铝耸O碌臄?shù)字。也就是說,從4月20日正式發(fā)售,到4月28日為止的一周里,他們整整更新了11個線上補丁……
11個補??!一個禮拜的時間!簡直堪稱真正的“戰(zhàn)神”了。真正的“每天從早到晚忙著修BUG,趕緊推上線”。絕大多數(shù)的補丁他們甚至連更新內(nèi)容都懶得寫,就忙忙碌碌地寫著“修正了一些BUG,做了一些改進”……
我們常常會覺得,中國人比外國人更會加班:像什么三班倒、996(每天9點到9點,每周工作六天)、9117這些花樣,絕對是只有中國血汗工廠和血汗公司里才會發(fā)生的事情!外國公司絕對不會這樣的!那么戰(zhàn)神的補丁更新記錄就是個反面的證據(jù)。它證明,當(dāng)有需要的時候,美國人加起班來一樣也不含糊,尤其是游戲行業(yè)。
我們都知道要提交一個補丁上線需要多少麻煩:所有的部門都要動作起來,檢查、驗證、消除BUG、再次測試、確保沒有其他副作用……即便是在索尼這樣的國際頂級企業(yè),一天提交一個更新都非常困難了,何況一天提交兩個!在短短的7天中,他們就更新了包括1.10大補丁在內(nèi)的這么多補丁,足以證明圣莫尼卡工作室的工作強度。
當(dāng)然,這也從另外一個角度證明了戰(zhàn)神4這個龐大的開放世界里的BUG之多……任何一個游戲擴大規(guī)模,都會導(dǎo)致BUG成倍的增加。但就算放在國內(nèi),能以這種速度、效率更新補丁的游戲公司,怕是也真沒有幾個。果然做游戲不管在中國還是美好的外國,都是一件辛苦的事情啊。
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