我很難想象索尼圣莫尼卡工作室內(nèi)部現(xiàn)在的景象——那很可能接近俗稱“三班倒”的狀態(tài)。
重啟后的新戰(zhàn)神,也就是《戰(zhàn)神4》,截止到4月28日為止,更新到了1.17版本的補(bǔ)丁:中間只有1.04到1.09是空的,他們實(shí)打?qū)嵏铝耸O碌臄?shù)字。也就是說(shuō),從4月20日正式發(fā)售,到4月28日為止的一周里,他們整整更新了11個(gè)線上補(bǔ)丁……
11個(gè)補(bǔ)??!一個(gè)禮拜的時(shí)間!簡(jiǎn)直堪稱真正的“戰(zhàn)神”了。真正的“每天從早到晚忙著修BUG,趕緊推上線”。絕大多數(shù)的補(bǔ)丁他們甚至連更新內(nèi)容都懶得寫,就忙忙碌碌地寫著“修正了一些BUG,做了一些改進(jìn)”……
我們常常會(huì)覺得,中國(guó)人比外國(guó)人更會(huì)加班:像什么三班倒、996(每天9點(diǎn)到9點(diǎn),每周工作六天)、9117這些花樣,絕對(duì)是只有中國(guó)血汗工廠和血汗公司里才會(huì)發(fā)生的事情!外國(guó)公司絕對(duì)不會(huì)這樣的!那么戰(zhàn)神的補(bǔ)丁更新記錄就是個(gè)反面的證據(jù)。它證明,當(dāng)有需要的時(shí)候,美國(guó)人加起班來(lái)一樣也不含糊,尤其是游戲行業(yè)。
我們都知道要提交一個(gè)補(bǔ)丁上線需要多少麻煩:所有的部門都要?jiǎng)幼髌饋?lái),檢查、驗(yàn)證、消除BUG、再次測(cè)試、確保沒有其他副作用……即便是在索尼這樣的國(guó)際頂級(jí)企業(yè),一天提交一個(gè)更新都非常困難了,何況一天提交兩個(gè)!在短短的7天中,他們就更新了包括1.10大補(bǔ)丁在內(nèi)的這么多補(bǔ)丁,足以證明圣莫尼卡工作室的工作強(qiáng)度。
當(dāng)然,這也從另外一個(gè)角度證明了戰(zhàn)神4這個(gè)龐大的開放世界里的BUG之多……任何一個(gè)游戲擴(kuò)大規(guī)模,都會(huì)導(dǎo)致BUG成倍的增加。但就算放在國(guó)內(nèi),能以這種速度、效率更新補(bǔ)丁的游戲公司,怕是也真沒有幾個(gè)。果然做游戲不管在中國(guó)還是美好的外國(guó),都是一件辛苦的事情啊。
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