《古墓麗影:暗影》正式公布前,SE曾邀請(qǐng)了一些媒體進(jìn)行了Demo試玩。由于游戲現(xiàn)已正式公布,媒體的試玩前瞻已經(jīng)解禁。下面是國(guó)外媒體IGN的上手前瞻,IGN表示來(lái)認(rèn)識(shí)下黑化的勞拉吧。
在2013年發(fā)布的《古墓麗影9(Tomb Raider)》中,勞拉·克勞馥(Lara Croft)更多是在扮演一個(gè)被動(dòng)的角色。她總是被劇情所裹挾,無(wú)奈地加入到一場(chǎng)又一場(chǎng)的沖突和斗爭(zhēng)之中。然而五年之后,我們終于在《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中見(jiàn)識(shí)到了勞拉的野心。她已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為了一個(gè)自戀的破壞者,并不斷地在尋求發(fā)現(xiàn)各種寶藏和神器的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。她將所有的盟友們都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋在了身后。為了勝利,她可以獨(dú)自發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),甚至不惜給整個(gè)世界帶來(lái)毀滅。
出于這樣的設(shè)定,我們認(rèn)為2018年的《古墓麗影:暗影》比13年初代重啟版擁有更大的價(jià)值。這將是勞拉·克勞馥迄今為止最為陰暗的一次經(jīng)歷。我們備受喜愛(ài)的主角終于意識(shí)到,在探索各個(gè)古墓的過(guò)程中,她將迷失自己,而那些與她如影隨形的毀滅,也是有具體原因的。Eidos Montreal的劇情主編表示,本作的重點(diǎn)之一就是增加游戲的戲劇性,并營(yíng)造出勞拉與盟友之間的緊張氛圍?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⑾蛭覀冋宫F(xiàn)出勞拉內(nèi)心中最為黑暗的部分,同時(shí)讓玩家們了解到:勞拉對(duì)于那些重要文物的輕浮態(tài)度,將給包括她自己在內(nèi)的所有人帶來(lái)巨大的影響。
游戲中最大的沖突,體現(xiàn)在勞拉對(duì)于“大反派”多明戈斯(Dominguez)所表現(xiàn)出的沖動(dòng)與執(zhí)念。勞拉將他視為洪水猛獸(因?yàn)樗暑I(lǐng)的團(tuán)隊(duì)似乎就是殺害勞拉父親的兇手),但是在我們?cè)囃娴囊粋€(gè)小時(shí)里,他似乎對(duì)于周?chē)腥硕急憩F(xiàn)得十分親切。他們兩人都在尋找一件能夠改變世界的歷史遺物,而勞拉所擁有的知識(shí)將是她最大的優(yōu)勢(shì)。勞拉知道,線索就隱藏在那些古老的星座當(dāng)中,然而她暫時(shí)還無(wú)法解讀它們。除了難以破解的謎題以外,本作還擁有《古墓麗影》重啟以來(lái)最為殘酷的死亡設(shè)定(筆者在一個(gè)小時(shí)里就被釘死了兩次),但是這也使得游戲變得前所未有的真實(shí)。
為了與新作中全新的心理氛圍相匹配,游戲還引入了兩種全新的玩法?,F(xiàn)在,勞拉可以通過(guò)鎬子向下攀爬,也能在失去支撐的情況下,使用繩索蕩到新的地點(diǎn)。她還能夠通過(guò)潛水,進(jìn)入許多水下的神廟中。這兩項(xiàng)機(jī)制都是以“下降”為核心的,而這完全是制作者刻意為之。因?yàn)檫@給予了玩家一種,勞拉正在逐漸墜入黑暗的感覺(jué)。游戲的玩法設(shè)計(jì)師告訴我們,勞拉在絕大多數(shù)時(shí)候都會(huì)是獨(dú)自一人,哪怕是發(fā)現(xiàn)古墓的喜悅,都有可能被叢林中的孤寂給奪走。
筆者在潛水的過(guò)程中曾經(jīng)兩次遇見(jiàn)過(guò)一種長(zhǎng)相可怖的鰻魚(yú),與此同時(shí),筆者還總是在擔(dān)心自己的氧氣用光。你可以在水下找到一些換氣的地點(diǎn),這些地方通常會(huì)有大量的氣泡,非常容易識(shí)別。然而每次發(fā)生在水中的戰(zhàn)斗都會(huì)消耗大量的氧氣,使游戲的緊張感得到加強(qiáng)。勞拉在水中所表現(xiàn)出的恐慌使得筆者總會(huì)試圖避開(kāi)大面積的水域。這可能是2018年以來(lái)最為刺激的一款游戲,同時(shí)它并沒(méi)有包含太多QTE的玩法。
我們所試玩的這段場(chǎng)景發(fā)生在墨西哥,當(dāng)?shù)卣趹c祝一個(gè)類(lèi)似于亡靈節(jié)(Day of the Dead)的節(jié)日。整個(gè)畫(huà)面顯得多彩而厚重,同時(shí)又充滿細(xì)節(jié)。雖然游戲里充斥著各種各樣的光源(包括煙火等),表情豐富的NPC以及多變的環(huán)境,游戲的幀數(shù)卻依然顯得十分穩(wěn)定。勞拉和她的一個(gè)伙伴在喬裝打扮之后,潛入了一場(chǎng)兼具哀悼與慶祝性質(zhì)的夜間集會(huì),并小心翼翼地跟蹤著多明戈斯和他的手下。
不一會(huì),勞拉就離開(kāi)了城鎮(zhèn)并徑直走入了一個(gè)古墓之中,整個(gè)環(huán)境的變化顯得非常自然。與前作中類(lèi)似,古墓中的謎題多數(shù)還是跟重力和繩索有關(guān)。雖然筆者花費(fèi)了較多的時(shí)間才成功破解第一個(gè)古墓,但是對(duì)于這個(gè)系列的老玩家們來(lái)說(shuō),這一整套設(shè)定還是顯得十分眼熟。你可以輕松地使用弓箭來(lái)和環(huán)境交互或是干掉敵人,而游戲中的每一個(gè)步驟都顯得清晰、簡(jiǎn)便。這要?dú)w功于游戲優(yōu)秀的視覺(jué)語(yǔ)言設(shè)計(jì)。
值得一提的是,筆者在試玩的過(guò)程中還是遇到過(guò)一次會(huì)使游戲進(jìn)程中斷的bug。在某次攀登的過(guò)程中,筆者遭遇了登山鎬無(wú)法拔出的情況,以至于不得不死掉重來(lái)(開(kāi)發(fā)人員表示筆者的運(yùn)氣十分逆天,因?yàn)檫@是demo中存在的唯一一個(gè)bug)。不管怎么說(shuō),勞拉的攀登能力在很大程度上影響著游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)。制作者應(yīng)該在地圖上作出更加明確的指示,讓玩家可以更好地把握住跳躍與攀爬的時(shí)機(jī)。
隨著進(jìn)程的推進(jìn),勞拉最終決定要逃出這座危險(xiǎn)的古墓。在逃離的過(guò)程中,整個(gè)世界似乎都意識(shí)到了這位不速之客的存在,四周不斷有碎石落下,無(wú)數(shù)的平臺(tái)徹底崩塌。在古墓以外,游戲則更多地采用了潛行的玩法。勞拉對(duì)自己進(jìn)行了偽裝,并在樹(shù)木的掩護(hù)之下逐個(gè)的獵殺敵人。除了使用弓箭和鎬子以外,玩家還可以選擇端起突擊步槍來(lái)對(duì)抗多明戈斯的手下。這樣的戰(zhàn)斗方式比潛行玩法更加混亂,但是玩家們依然擁有豐富的戰(zhàn)斗選擇。
如果你曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這個(gè)系列的前兩部作品的話,相信你已經(jīng)能夠想象出其中的戰(zhàn)斗畫(huà)面了。在這方面,《古墓麗影:暗影》并沒(méi)有進(jìn)行任何的大幅調(diào)整。而Eidos Montreal的開(kāi)發(fā)者們則表示,即使你沒(méi)有玩過(guò)任何的《古墓麗影》系列的游戲,也能很好地體驗(yàn)這段勞拉的黑暗之旅。
除此之外,《古墓麗影:暗影》還將帶領(lǐng)玩家來(lái)到一座被水淹沒(méi)的陰暗城市。在那里,筆者看到了一個(gè)小男孩因?yàn)榕逝啦环€(wěn)而直接墜入深淵。而在游戲中,勞拉還和她最好的朋友約拿(Jonah)發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),并被約拿稱(chēng)為“自戀狂”。
總而言之,這是一個(gè)真正華麗的游戲(除了勞拉略顯奇怪的手臂以外),它擁有著整個(gè)系列里最為龐大的中心區(qū)域,并顯著提升了游戲的核心玩法。而它黑暗的氛圍則營(yíng)造出了一種新鮮感,讓人迫不及待地想要一探究竟。
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