今天,EA 在其官網(wǎng)主頁(yè)發(fā)布了消息稱(chēng),他們成立了一家名為 EA Competitive Gaming 的子公司,專(zhuān)注發(fā)展電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。相對(duì)于 Riot 的《英雄聯(lián)盟》和 Valve 的 Dota2 不同,EA 的電子競(jìng)技部門(mén)主要關(guān)注的游戲是體育類(lèi)游戲 FIFA、《瘋狂橄欖球》,以及射擊類(lèi)游戲《戰(zhàn)地》系列。
體育類(lèi)游戲是 EA 旗下非常重要的游戲類(lèi)型,為其貢獻(xiàn)了大量的收入。這次電子競(jìng)技部門(mén)以這類(lèi)游戲?yàn)橹攸c(diǎn)也可想而知。加上《FIFA》曾經(jīng)也作為 WCG 世界電子競(jìng)技大賽的項(xiàng)目出現(xiàn)并依舊活躍于一些聯(lián)賽之中,EA 在這方面肯定積累了一定經(jīng)驗(yàn)。這次新部門(mén)的負(fù)責(zé)人是 2011 年 8 月上任的 EA COO Peter Moore。按照他的說(shuō)法,這次成立電子競(jìng)技部門(mén)并不是臨時(shí)在現(xiàn)有游戲上附加一個(gè)模式,而是 EA 好幾年之前就開(kāi)始籌劃的一個(gè)計(jì)劃。
EA 將像 Dota2 和《英雄聯(lián)盟》那樣,在游戲中選取一種模式或一張地圖用于電子競(jìng)技項(xiàng)目,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這樣能讓玩家可以更加簡(jiǎn)單地抓住游戲中精彩的瞬間,提高比賽觀(guān)賞性。