《暴戰(zhàn)機甲兵(BATTLETECH)》發(fā)源于PC端、是一個古老而具有代表性的游戲系列,游戲中的巨型步行戰(zhàn)車(walking tanks)還催生了《機甲戰(zhàn)士(MechWarrior)》和《機甲先鋒(MechAssault)》等電子游戲。
在《暴戰(zhàn)機甲兵》回合制設定下,你掌控著一支由四部機甲組成、高度自定義化的小隊,這感覺非常親切。這款游戲策略性很強,鼓勵玩家在編組自己的機甲部隊和下達射擊命令時都采取仔細謹慎的計劃,但是游戲設計上存在一些失誤,它們可能造成的影響經(jīng)常會讓你計劃泡湯。下面一起來看看IGN的評分。
評分:7.0 分 好
即便《暴戰(zhàn)機甲兵》不可預知的武器系統(tǒng)令人沮喪,但它還是為玩家們奉上了刺激的戰(zhàn)略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總評:
《暴戰(zhàn)機甲兵》為玩家們奉上了刺激的戰(zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節(jié)奏、細致的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問題:游戲中的武器和程序任務不可預知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛的機甲戰(zhàn)斗丟給了隨機爆頭來定勝負——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。這些令人沮喪的毛病一點也沒有毀掉我多個小時的《暴戰(zhàn)機甲兵》游戲體驗,但是這些問題的確是讓我再沒有動力通關后去重玩一遍。
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