《戰(zhàn)神4(God of War)》即將于4月20日發(fā)售了,而我們也知道了,此次《戰(zhàn)神4》將會(huì)和系列以往的作品有很大的不同,一切都和以前不一樣了,包括游戲的戰(zhàn)斗,奎爺?shù)男袆?dòng)方式,游戲的視角。越來越多的人將《戰(zhàn)神4》游戲的設(shè)計(jì)理念與《黑暗之魂》系列聯(lián)系一起來。最近,在一次PlayStation blog的問答會(huì)中,《戰(zhàn)神4》的游戲總監(jiān)Cory Barlog就談到了這些問題。
人們問了Barlog好幾個(gè)問題:比如此次戰(zhàn)斗中為何奎爺有了一面盾牌,為何游戲中的關(guān)卡看上去像是繞來繞去的迷宮,以及這兩者看起來似乎有點(diǎn)像《黑暗之魂》中的設(shè)定,這是模仿嗎?Barlog回答說,從某種意義和角度上來說,這些設(shè)定一直以來都是《戰(zhàn)神》游戲中的一部分。
他說:“縱觀歷代《戰(zhàn)神》的游戲,我們?cè)缇陀辛诉@種交錯(cuò)復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如在《戰(zhàn)神1》中克洛諾斯背后的Architect的神廟——沒玩過《戰(zhàn)神1》的玩家,不好意思,我劇透了——以及當(dāng)你在《戰(zhàn)神2》中抵達(dá)Fates島后,你都會(huì)遇到這種盤旋環(huán)繞的地區(qū)。”
Barlog繼續(xù)說道:“我們喜歡那種將事物掩藏起來的游戲制作理念,這樣你就可以進(jìn)行一些探索了。因?yàn)椤稇?zhàn)神4》中很重要的一個(gè)游戲要素就是,我們想要讓游戲能夠不斷地“擴(kuò)展”,當(dāng)你不斷推進(jìn)游戲流程以后,游戲也會(huì)變得越來越“廣闊浩瀚”,而你的探索和你的好奇心將會(huì)得到回報(bào),特別是當(dāng)你踏上了一條不知名的小道以后,這種回報(bào)將會(huì)更多。”
Barlog同樣也提到了盾牌的問題,他表示在《戰(zhàn)神》系列游戲中,這其實(shí)并非首次玩家可以讓奎爺裝備上盾牌了,還記得《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》中的“斯巴達(dá)武裝”嗎?(Arms of Sparta:斯巴達(dá)將領(lǐng)奎托斯的武器,以及斯巴達(dá)的軍盾,攻擊力十分大,穿上斯巴達(dá)軍裝后攻擊力可以提升,可以通過投擲長矛來攻擊遠(yuǎn)處的敵人。)
就小編我來說,《戰(zhàn)神4》和《黑暗之魂》還是有蠻大區(qū)別的,這兩者的制作理念,游戲賣點(diǎn),戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至玩法,都是大不相同的,不要看到盾牌和迷宮就想到《黑魂》好不好?(滑稽表情)
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)神4專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:戰(zhàn)神4論壇