《天命奇御》作為一款武俠類RPG游戲,戰(zhàn)斗部分備受玩家關(guān)注,游戲中的戰(zhàn)斗不僅脫離了傳統(tǒng)的回合制限制,用實(shí)時戰(zhàn)斗來展現(xiàn)熱血與激情,還將中國的傳統(tǒng)武俠元素融入其中,視頻演示中的“刀”作為大家熟知的十八般武器之一,施展起來,一招一式,酣暢淋漓,此套功法名為“八方刀勢”,此刀法應(yīng)用得當(dāng),可聚沙成人形,凝聚的沙人不但可用于防御更是殺人利器,沙人數(shù)量越多傷害越高,堪稱最為考驗(yàn)玩家操作的一個套路。
《天命奇御》實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示(八方刀式)
視頻截圖:
從行云流水、華麗多變的刀法中,可見團(tuán)隊(duì)對于細(xì)節(jié)的用心,據(jù)悉團(tuán)隊(duì)的每個成員都有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),游戲在玩法、美術(shù)、配音、劇情策劃、動作、戰(zhàn)斗等方面都精心打磨,走進(jìn)這支團(tuán)隊(duì),相信你也會對《天命奇御》這款游戲產(chǎn)生濃厚的興趣與期待。
制作團(tuán)隊(duì)介紹:
游戲 制作人 KiMZ
制作初心:
好的單機(jī)游戲就像一本好書或一部精采的劇集,總是會讓人回味的。而我們對游戲的期許是除了劇情回味外,也能源源不絕地創(chuàng)造出更多好玩的體驗(yàn)。雖然要達(dá)成這目標(biāo)并不容易,但在我們優(yōu)秀的伙伴合作下,希望能做出讓大家喜歡、感動的游戲,讓玩家沉浸于我們所創(chuàng)造的世界。
個人訪談:
從事游戲研發(fā)經(jīng)歷十多年。歷任游戲策劃、執(zhí)行制作、制作人等職位。曾參與過萬王之王系列等作品開發(fā),其中被喻為臺灣之光的《萬王之王》更榮獲中國大陸第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲評選“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。續(xù)作《萬王之王三》獲得了2008年游戲之星的”國內(nèi)自制最佳在線游戲-玩家票選銀獎”、”最佳年度大賞獎”、”最佳在線游戲”等各大獎獎項(xiàng)。更曾以《決戰(zhàn)金光》開創(chuàng)臺灣史上第一款金光木偶戲手游。
團(tuán)隊(duì)合作與互相扶持一向是他最大的動力,『尊重每個人的專業(yè),不輕易否決任何提案?!粍t是他們團(tuán)隊(duì)從上至下共同的合作默契。本次他與伙伴們以『我命由我,不由天』的游戲核心理念,從甫入游戲的易經(jīng)卜卦命名,緩緩道出人各有命;再至游戲過程的每次操作與抉擇,引領(lǐng)玩家走向不同的命運(yùn)與結(jié)局。
『命運(yùn)他驅(qū)使我們走在某條道路上;而人生的道路中,或因一次善行、一個錯誤抉擇、一次因緣際會,都將可能成就不同的人生?!蛔屛覀円煌诖c眾多優(yōu)秀伙伴攜手,發(fā)揮各自所長,創(chuàng)造出令人稱贊的游戲作品!
游戲 策劃總監(jiān) Disjoint
制作初心:
一場電影、一本書,甚至是他人的一句話,都可能成就今日的我。而至今,影響我最深的,非游戲莫屬。每一款游戲,不論是知名的大作,抑或名不見經(jīng)傳的小作品,都有我們值得學(xué)習(xí)之處。歷經(jīng)無數(shù)個不斷回味游戲余韻而無法入眠的夜晚,我毅然而然投入游戲行業(yè),我會努力將這份游戲感動發(fā)散、傳承下去,只為帶給所有玩家與我一樣的游戲感動。
個人訪談:
游戲從業(yè)6年。曾任執(zhí)行策劃、數(shù)值策劃、主策劃?,F(xiàn)任甲山林娛樂策劃總監(jiān)。學(xué)生時期曾與同好合作完成多款RPG制作大師作品,畢業(yè)后投入業(yè)界開發(fā)《龍舞三國》與《決戰(zhàn)金光-史艷文傳奇》。
Disjoint于學(xué)生時期,就因熱愛推理、解謎而與好友共同開發(fā)多款游戲。思想百變多怪的他,充滿許多大膽創(chuàng)新的想法,過去在《決戰(zhàn)金光-史艷文傳奇》一案中,就曾規(guī)劃出相同關(guān)卡使用不同角色,可獲得不同結(jié)果的多變玩法,引發(fā)玩家熱烈討論與回響。
不同于連網(wǎng)游戲受限于玩家間平衡,在本次單機(jī)的開發(fā)中,有更大的發(fā)揮空間,舉凡:融合八卦易經(jīng)的命名系統(tǒng)、出示物品觸發(fā)隱藏劇情、不同對話抉擇面臨命運(yùn)走向……等,每一個細(xì)節(jié)開發(fā)都極具挑戰(zhàn)且富有樂趣,與團(tuán)隊(duì)成員們共同努力,做出『讓人回味無窮,創(chuàng)造最純粹的游戲感動。』是他的目標(biāo)。
游戲 系統(tǒng)策劃 R2
制作初心:
每參與一個新項(xiàng)目都是一次全新的挑戰(zhàn),每一次努力完成項(xiàng)目,都讓我感覺自己更接近理想的游戲目標(biāo),做游戲非常有趣但從來不是一件簡單的事情。對我來說,沒有任何事情能夠比與項(xiàng)目伙伴們同甘共苦互相扶持,并將游戲推上市還要快樂的事情了。
個人訪談:
投入游戲研發(fā)10年,參與過手游、網(wǎng)游、大型機(jī)臺游戲等多平臺策劃制作,現(xiàn)任甲山林娛樂系統(tǒng)策劃。曾參予大型機(jī)臺《機(jī)甲英雄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與接口玩法設(shè)計(jì),目前該作已推出至18代。于手機(jī)游戲《聚爆》更負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、招式設(shè)計(jì)、升級系統(tǒng)乃至關(guān)卡設(shè)計(jì)等各項(xiàng)設(shè)計(jì)的重責(zé)大任,該游戲上市后得到獲得IGN年度月度最佳免費(fèi)游戲獎、App Store臺灣市場「年度最佳游戲」大獎....等獎項(xiàng)。
在本次單機(jī)的開發(fā)中,透過實(shí)時戰(zhàn)斗展現(xiàn)《中華武學(xué)精髓》。設(shè)計(jì)上講求意境與套路風(fēng)格,保留攻防應(yīng)對的策略玩法,又不失動作游戲刺激打擊快感。游戲美術(shù)出身的他,從戰(zhàn)斗數(shù)值與AI設(shè)計(jì)、角色分鏡及運(yùn)鏡特效層層用心,期許每場戰(zhàn)斗都令玩家血脈賁張,忍不住讀檔一玩再玩,由玩家自行變化出自己專屬的武學(xué)套路玩法。
游戲 美術(shù)總監(jiān) 任翻浪
制作初心:
我是個戲劇迷,宮廷劇、歷史劇都是我的愛,將這些內(nèi)容與畫面融入游戲,讓角色走過的每個場景、經(jīng)歷的每個地方,都能帶給玩家身歷其境的感受,是我最大的成就。
個人訪談:
游戲經(jīng)歷近18年,現(xiàn)任職甲山林娛樂美術(shù)總監(jiān)。曾經(jīng)參與制作過的作品有:《萬王之王》系列、《童話》系列、《創(chuàng)世霹靂》、《魔武爭鋒》、《少林傳奇》、《希望之光》、《創(chuàng)世錄》、《巨神兵》、《決戰(zhàn)金光》等數(shù)十款游戲。
個性前衛(wèi)、表情豐富的任翻浪,從產(chǎn)品原畫到3D場景、角色、特效、動畫,每個游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)都曾任職??粗鷦拥谋砬榕c肢體動作展現(xiàn)在游戲內(nèi),總讓人有這些表情其實(shí)是錄制出來的錯覺。從參照當(dāng)代的服裝、建筑、場景,到如何融入一些現(xiàn)代元素又不顯突兀,處處可見他們的用心,讓玩家在游戲各階段都能因美術(shù)而驚艷,是他最大的期許。
游戲 技術(shù)美術(shù) 游戲廖添丁
制作初心:
處于競爭激烈的游戲市場,堅(jiān)持開發(fā)單機(jī)游戲,真的是很難得的一件事情,也很感謝有這樣的機(jī)會完成這次的作品。
雖然整體上還有許多進(jìn)步的空間,但希望這次的作品能成為基石,讓我們的單機(jī)游戲路走得更遠(yuǎn)更好,也希望玩家能夠喜歡,讓我們在未來還能做出更多更好的作品。
個人訪談:
曾參與游戲、博弈與動畫業(yè)美術(shù),經(jīng)歷10年?,F(xiàn)任甲山林娛樂技術(shù)美術(shù)。參與開發(fā)過《彩紅汽泡》、《Titania》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》及國內(nèi)外的各公司委外制作。
作為美術(shù)和程序之間的橋梁,他除了致力解決美術(shù)與程序上的困難,更不斷鉆研各種新知識與技術(shù),力求讓伙伴們更輕松便利,提供各種既可加快工時、又能增進(jìn)質(zhì)量的好工具?!和ㄟ^技術(shù)的手段,實(shí)現(xiàn)美術(shù)人的創(chuàng)意』是他工作中最大樂趣,運(yùn)用游戲與動畫業(yè)技術(shù)相關(guān)的知識領(lǐng)域,讓華人游戲可以勝過國外水平是他的目標(biāo)。
游戲 動作美術(shù) Kevin
制作初心:
游戲最令我著迷之處,莫過于能夠恣情恣意做現(xiàn)實(shí)中做不到的事。結(jié)合對美術(shù)、動畫、游戲的各項(xiàng)興趣,將我的所長貢獻(xiàn)給玩家。在創(chuàng)作過程中不斷精進(jìn)與成長,呈現(xiàn)給玩家們更佳的視覺饗宴,是我多年來不變的初衷。
個人訪談:
從事游戲美術(shù)經(jīng)歷近17年?,F(xiàn)任甲山林游戲資深美術(shù)。至今參與了多款作品,包含手游、端游、單機(jī),負(fù)責(zé)3D人物建模和動作相關(guān)事項(xiàng)。曾參與《萬王之王》系列、《童話》系列、《創(chuàng)世霹靂》、《彩紅氣泡》、《天外》、《俠客風(fēng)云傳》等多樣作品。
從歐美寫實(shí)、武俠直到Q版風(fēng)格甚至是木偶戲,在面對不同游戲風(fēng)格時,盡情發(fā)揮設(shè)計(jì)配適的動作與美術(shù)表現(xiàn),創(chuàng)作出與眾不同的視覺感受,是他工作最大的樂趣。本次武俠單機(jī)作品,每個動作都是悉心考究武學(xué)后制作,像是拳法與掌法不但出招力道與方向不同,連手指與手掌動作上也有所差異,從參考武術(shù)影片到與策劃討論,配合他天馬行空的想象,利用特效詮釋出武術(shù)視覺效果最大化,讓我們一同期待在這個新的武俠游戲中,他能給我們帶來全新的視覺感受吧!
游戲 技術(shù)總監(jiān) 謝老板
制作初心:
對游戲的熱情促使我進(jìn)入這個行業(yè),大到完成整個項(xiàng)目、小到修復(fù)一個BUG,都能為我的熱情源源不絕注入燃料。過去參與的項(xiàng)目都是MMO類型,首次參與單機(jī)游戲的開發(fā),愿以一己之力,提供更便利的工具、呈現(xiàn)更精致的畫面,讓玩家都能體驗(yàn)一路暢快到底的好游戲。
個人訪談:
擁有13年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任甲山林游戲技術(shù)總監(jiān)。曾經(jīng)參與過《萬王之王》系列、《天外》、《Core Blaze》、《moLo Sport》、《決戰(zhàn)金光-史艷文傳奇》等作品的開發(fā)。
外表斯文、看似靦腆的謝老板表示:他與所有程序人沒太大不同,在碼代碼中度日子,但這樣的日子他并不覺得枯燥。代碼是個極有性格的家伙,順著他的毛摸,他不一定會給你帶來愉快的結(jié)果,有時候逆著他的毛摸,卻能得到意外的驚喜。程序是個無邊無際的學(xué)習(xí),時代在改變,需求在改變,引擎在轉(zhuǎn)換,唯有不斷習(xí)與精進(jìn),才能跟得上潮流,才能為團(tuán)隊(duì)排除萬難,實(shí)現(xiàn)企劃與美術(shù)的需求。
關(guān)于甲山林娛樂
甲山林娛樂秉持傳承感動的精神,致力優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā),期許創(chuàng)造「玩家想玩的游戲」。旗下網(wǎng)羅《萬王之王》、《天之痕OL》、《仙劍奇?zhèn)b傳ONLINE》、《武林群俠傳》、《童話ONLINE》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等知名作品核心人員。繼2017年推出ARPG單機(jī)手游《創(chuàng)世奇兵》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入山海經(jīng)的冒險(xiǎn)世界,后續(xù)將以PC單機(jī)《天命奇御》為國產(chǎn)武俠注入創(chuàng)新玩法。未來甲山林娛樂將持續(xù)以精益求精的態(tài)度,追求產(chǎn)品質(zhì)量,為玩家打造最佳游戲體驗(yàn)。
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