在過去的一周中,國(guó)產(chǎn)游戲新作《救贖之路SINNER》前往舊金山參加了GDC,第一次全面地在國(guó)際舞臺(tái)上展示了游戲的風(fēng)采。
《救贖之路SINNER》實(shí)機(jī)演示:
【游俠網(wǎng)】《救贖之路》實(shí)機(jī)演示視頻
出展The MIX
在GDC期間,《救贖之路SINNER》在多個(gè)展示單元亮相,包括Game Connection、The MIX、Unreal、ID@Xbox和全球發(fā)行Another Indie的展位都能看到游戲主角阿當(dāng)奮戰(zhàn)的身影,各個(gè)展位前也是人滿為患。試玩的海外媒體和玩家體驗(yàn)過游戲之后都表示,在除了游戲的難度讓人折服之外,游戲本身的素質(zhì)也讓人驚嘆。
《救贖之路SINNER》贏得GDC Play Best in Play
《救贖之路SINNER》不僅在觀眾中獲得了良好的口碑,提名Game Connection的最佳游戲獎(jiǎng)、入選The MIX、入選ID@Xbox和Unreal的展示單元、贏得GDC Play的Best in Play大獎(jiǎng)同樣證明了游戲的素質(zhì)獲得了國(guó)際業(yè)界的一致認(rèn)同。
《救贖之路SINNER》獲得Unreal Dev Grant
IGN:這款受到魂系列啟發(fā)的作品令人眼前一亮。(This Dark Souls-inspired action-RPG brings a great idea to the table.)
WCCF Tech:如果你喜歡動(dòng)作游戲以及高難度挑戰(zhàn),《SINNER》非常值得你們的關(guān)注。(If you like action combat and a decent challenge, Sinner: Sacrifice for Redemption is definitely worth keeping an eye on.)
Game Guide:非常具有潛力的一款游戲……氛圍渲染極度具有沉浸感,而音樂也恰到好處地加劇了戰(zhàn)斗的緊張感。(Un jeu prometteur……nous sommes plongés dans un univers sombre, une ambiance oppressante, corroborée par des musiques intensifiant la tension du combat.) ……
GDC 微軟XBox展臺(tái)
與此同時(shí),官方還放出了一段游戲的實(shí)機(jī)演示視頻。我們可以看到在視頻中展示了包括一個(gè)雙boss在內(nèi)的三組boss的玩法,選擇彈反或者閃避的戰(zhàn)斗技巧,玩家可以創(chuàng)造出自己的一套戰(zhàn)術(shù)。在這次的實(shí)機(jī)演示中,官方也是首次公開了一把新武器,玩家在戰(zhàn)斗中也會(huì)隨著新武器的加入有著更多的選擇。
《救贖之路SINNER》在4月26日就會(huì)正式與廣大玩家見面,感興趣的玩家可以多多留意這款作品。
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