《堡壘之夜(Fortnite)》自從推出獨(dú)立的大逃殺模式之后,人氣是一路飆升,大有蓋過《絕地求生大逃殺》之勢(shì)!但是你知道嗎,如此火爆的大逃殺模式只耗時(shí)2個(gè)月就完成了研發(fā)。
今日在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2018)現(xiàn)場(chǎng),來自Epic Games的Ed Zobrist就分享了《堡壘之夜》大逃殺模式的一些研發(fā)趣事。“在‘Save the World’推出之后我們就開始了(大逃殺模式的)開發(fā),”Ed Zobrist說道。“經(jīng)過2個(gè)月的制作, 我們?cè)?月16日正式推出。PVE模式Save the World在7月21日上市,大逃殺模式在9月26日上市,我們可以做個(gè)計(jì)算了。”
所以《堡壘之夜》大逃殺模式基本是在7月21日和9月26日之間開發(fā)并完成的,為了滿足新模式開發(fā)和PVE模式的運(yùn)營,Epic甚至將一些其他項(xiàng)目的成員調(diào)過來完成一些工作。
“當(dāng)時(shí)是《虛幻競技場(chǎng)》的團(tuán)隊(duì)來幫助我們,將我們最初想要把一款PVE游戲變成一款PVP游戲的想法變成現(xiàn)實(shí)。”
另外,Ed Zobrist還透露,《堡壘之夜》大逃殺模式一開始差點(diǎn)被直接做到了“Save the World”當(dāng)中,這也就意味著免費(fèi)推出的大逃殺模式差一點(diǎn)就變成了收費(fèi)內(nèi)容,因?yàn)?ldquo;Save the World”是要購買的。如果是這樣的話,《堡壘之夜》可能也不會(huì)這么火。Zobrist表示,做出免費(fèi)推出《堡壘之夜》大逃殺模式的決定還是在發(fā)售前兩周做出的。
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