作為2017年年底上市的一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》一直備受矚目。在此之前,中國玩家已暌違兩年未見國內(nèi)廠商發(fā)布大型單機(jī)游戲。而在立項(xiàng)之初便將“虛幻4引擎”作為主打宣傳點(diǎn)的《神舞幻想》,憑借完全超越國產(chǎn)水平的游戲畫面,一經(jīng)發(fā)售便引起廣大國內(nèi)玩家的熱議。
今年3月22日,《神舞幻想》又將全面登陸Steam平臺(tái),開始在全球各區(qū)服發(fā)售??氨群M獯笞鞯漠嬅嫠疁?zhǔn),以及8.5折(人民幣76元)的限時(shí)兩周優(yōu)惠,勢(shì)必將在世界范圍內(nèi)吸引到更多玩家的關(guān)注。
由網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳負(fù)責(zé)研發(fā)的《神舞幻想》,以虛幻4引擎歷時(shí)三年打造。僅在場(chǎng)景一方面就已展現(xiàn)其不凡的畫面水準(zhǔn)。無論是角色在雪地中留下的足跡、逼真唯美的海浪,還是雨滴在布料上的暈開效果,都足以令人拍手稱道。
《神舞幻想》還首次將動(dòng)捕技術(shù)(Motion Capture)與面捕技術(shù)(Facial Motion Capture)同時(shí)運(yùn)用到國產(chǎn)游戲的制作中。因?yàn)閯∏榕c中國傳統(tǒng)的祭祀、舞蹈等文化息息相關(guān),在游戲中展現(xiàn)了儺舞等多種幾近失傳的傳統(tǒng)舞蹈。通過兩種Mocap技術(shù)和大量電影運(yùn)鏡手法,這些舞蹈片段和其他劇情過場(chǎng),都極其自然生動(dòng)地展現(xiàn)在玩家面前。以往RPG游戲中常見的“站樁對(duì)話”,在《神舞幻想》中幾乎不見蹤影。
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