《絕地求生》2月以來(lái)的玩家在線人數(shù)首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),呈下滑趨勢(shì),比起1月下滑了12.23%。而另一款“大逃殺”游戲《堡壘之夜(Fortnite)》的熱度則不斷上升。
最近在Twitch上《絕地求生》的觀眾人氣已經(jīng)不如此前,同時(shí)《堡壘之夜》反而經(jīng)常能夠超越長(zhǎng)久以來(lái)的霸主《英雄聯(lián)盟》高居第一。根據(jù)SullyGnome網(wǎng)站對(duì)于Twitch數(shù)據(jù)的追蹤,Epic Games開(kāi)發(fā)的這個(gè)游戲在最近14天里無(wú)論是觀看時(shí)長(zhǎng)或者直播時(shí)長(zhǎng)都高居第一。
不過(guò),目前來(lái)看兩個(gè)游戲在全世界不同地區(qū)的流行程度有所區(qū)別。在亞洲地區(qū)特別是中國(guó),《絕地求生》仍然非?;鸨?,相比之下很多中國(guó)玩家都不知道《堡壘之夜》的存在。
未來(lái)到底誰(shuí)會(huì)最終勝出,還是在全世界各占領(lǐng)一個(gè)山頭?
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