《絕地求生》2月以來的玩家在線人數(shù)首次出現(xiàn)了負增長,呈下滑趨勢,比起1月下滑了12.23%。而另一款“大逃殺”游戲《堡壘之夜(Fortnite)》的熱度則不斷上升。
最近在Twitch上《絕地求生》的觀眾人氣已經不如此前,同時《堡壘之夜》反而經常能夠超越長久以來的霸主《英雄聯(lián)盟》高居第一。根據(jù)SullyGnome網(wǎng)站對于Twitch數(shù)據(jù)的追蹤,Epic Games開發(fā)的這個游戲在最近14天里無論是觀看時長或者直播時長都高居第一。
不過,目前來看兩個游戲在全世界不同地區(qū)的流行程度有所區(qū)別。在亞洲地區(qū)特別是中國,《絕地求生》仍然非?;鸨啾戎潞芏嘀袊婕叶疾恢馈侗局埂返拇嬖?。
未來到底誰會最終勝出,還是在全世界各占領一個山頭?
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