小島秀夫離開科樂美后的首部《合金裝備》系列作品《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》近日正式發(fā)售了,外媒IGN只為本作打出了6.5分的勉強(qiáng)及格分?jǐn)?shù),同時(shí)稱這款游戲喪尸了《合金裝備》系列的靈魂,目前本作在OC綜合評(píng)分網(wǎng)站也僅得到了66分平均評(píng)價(jià)。
總評(píng):
無(wú)論是多人還是單人游戲中,《合金裝備:幸存》都只給玩家?guī)?lái)了一些同樣的事情:構(gòu)筑同樣的防御工事以抵御同樣的喪尸群,使用同樣的材料來(lái)擴(kuò)張同樣的基地,開采同樣的礦石只為了制作同樣的裝備。
但是,在學(xué)習(xí)了一些訣竅、學(xué)會(huì)了如何在這個(gè)循環(huán)中設(shè)定自己的個(gè)人目標(biāo)之后,我們就能在這些公式的組合中發(fā)現(xiàn)一些“古怪的安慰”,比如完美主義者在通關(guān)之后還是能繼續(xù)回到游戲擴(kuò)展基地。
《合金裝備:幸存》可能無(wú)法與我們熟知與喜愛的《合金裝備》系列那獨(dú)有的間諜行動(dòng)玩法一起相提并論。但是它那些古怪的或新鮮或陳舊的想法某些時(shí)候還是能誤打誤撞到玩家的痛點(diǎn),從而為游戲帶來(lái)一些吸引力。
一句話評(píng)價(jià):
盡管失去了《合計(jì)裝備》系列的靈魂,但是資源收集與基地建設(shè)以及合作玩法還是為《合金裝備:幸存》帶來(lái)了一些樂趣。
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