在最近的一次投資者會(huì)議上,EA表達(dá)了對(duì)去年風(fēng)靡全球的“吃雞”有戲《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的看法,并且表示《戰(zhàn)地》不會(huì)盲目的復(fù)制!
在EA 2018年第三季度的投資者會(huì)議上,被問及對(duì)《絕地求生大逃殺》的成功有何感想時(shí),EA CEO Andrew Wilson贊揚(yáng)了這款游戲的創(chuàng)新精神,表示EA方面對(duì)這款游戲的團(tuán)隊(duì)所達(dá)到的成就“非常尊敬并由衷贊美”。
在會(huì)議上他表示在游戲行業(yè)當(dāng)中,鼓動(dòng)玩家參與的方式有很多,其中一個(gè)就是對(duì)游戲核心機(jī)制的創(chuàng)新。而《絕地求生大逃殺》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面做得非常好,創(chuàng)新更上一層樓,改變了玩家們進(jìn)行FPS游戲的方式。并且對(duì)他們所達(dá)到的成就表示尊敬并由衷贊美!
他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式,表示接下來還會(huì)觀察《堡壘之夜》會(huì)如何發(fā)展!
“這顯然是一個(gè)深受全球FPS玩家喜愛的方式,由于我們旗下?lián)碛幸恍┦忻嫔献詈玫纳鋼粲螒蜃髌?,所以你們未來可能也?huì)看到我們?cè)趧?chuàng)新方面有所建樹。”
但Wilson也很快話鋒一轉(zhuǎn),表示《戰(zhàn)地》的創(chuàng)新并不一定就是“在《戰(zhàn)地》背景下復(fù)制一個(gè)《絕地求生大逃殺》”。
“而是說我們的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)尋求的是游戲所有方面的創(chuàng)新,包括核心機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)。”他說。
上個(gè)月,《堡壘之夜》玩家數(shù)達(dá)到了4500萬,在線玩家數(shù)200萬。而《絕地求生大逃殺》在線玩家數(shù)達(dá)到了323.6萬,上市8個(gè)月之后收入達(dá)到了7.12億美元。
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