從上個(gè)世紀(jì)80年代初以來(lái),電子游戲經(jīng)歷了劇烈的演變。行業(yè)在1983年從頂峰突然跌落懸崖,又因?yàn)?0年代末任天堂的崛起而慢慢恢復(fù),一直到后來(lái)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)變成了如今的模樣。
在這一系列的變化中,許多厲害的人物都在其中起到了關(guān)鍵的作用。今天,小編要為大家介紹的這十個(gè)人,都是電子游戲史上最舉足輕重的人物,他們可以說(shuō)是如今整個(gè)游戲行業(yè)的塑造者,在歷史關(guān)鍵時(shí)期起到了重要作用。沒(méi)有他們,我們?nèi)缃竦挠螒蛐袠I(yè)可能完全不一樣,接下來(lái)一起看看這些改變世界的人物吧。
10.馬庫(kù)斯·泊松(Markus "Notch" Persson)
身份:《我的世界》之父
這個(gè)世界每天都有新的創(chuàng)意誕生,但不是每個(gè)想法都能變成全球流行文化的一部分。而Markus "Notch" Persson和他的Mojang團(tuán)隊(duì)就做到了改變世界。
《我的世界》是一款真正意義上“無(wú)限”的游戲,它的界限是你的硬盤(pán)大小。這款游戲一經(jīng)推出,就點(diǎn)燃了世界玩家的熱情,無(wú)數(shù)游戲社區(qū)因它創(chuàng)建。再加上YouTube和Twitch的推波助瀾,讓這款2009年推出的游戲一直火到了今天。
馬庫(kù)斯思想的特別之處在于,他做到了把《我的世界》滲透進(jìn)了流行文化中,創(chuàng)造了一種現(xiàn)象,而不是僅僅把它當(dāng)成紅極一時(shí)的游戲。如今,《我的世界》總銷(xiāo)量已經(jīng)接近1.5億,月活躍用戶達(dá)七千萬(wàn),堪比一個(gè)國(guó)家的人口!