Roguelike風(fēng)格的“銀河惡魔城”游戲《死亡細(xì)胞(Dead Cells)》發(fā)售以后備受好評(píng),游戲在銷量上也獲得了巨大的成功,特別是switch版的《死亡細(xì)胞》,很多玩家都期待《死亡細(xì)胞》能夠推出續(xù)作。Motion Twin的游戲設(shè)計(jì)師Sébastien Bénard最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他就談到了《死亡細(xì)胞》續(xù)作的問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Sébastien Bénard說(shuō):“關(guān)于《死亡細(xì)胞》續(xù)作的問(wèn)題,我們確信沉湎于你曾經(jīng)的成功,這并不是一個(gè)好主意。如果你做了一個(gè)‘爆款’,那么最好的辦法是利用它帶來(lái)的好處去做一點(diǎn)不同的東西。我想我們不會(huì)去做《死亡細(xì)胞2》。我們更可能去創(chuàng)造其他的內(nèi)容,讓游戲?qū)ν婕疑鐓^(qū)開放。如果我們?nèi)プ觥端劳黾?xì)胞2》,那可能是因?yàn)槲覀冋娴暮苋卞X了。(笑)。我們并不想重復(fù)一樣的東西,所以我認(rèn)為哪怕我們真的回到《死亡細(xì)胞》,它也將會(huì)變成一個(gè)完全不同的東西,不會(huì)再是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲或者roguelike之類的。”
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