Roguelike風(fēng)格的“銀河惡魔城”游戲《死亡細胞(Dead Cells)》發(fā)售以后備受好評,游戲在銷量上也獲得了巨大的成功,特別是switch版的《死亡細胞》,很多玩家都期待《死亡細胞》能夠推出續(xù)作。Motion Twin的游戲設(shè)計師Sébastien Bénard最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他就談到了《死亡細胞》續(xù)作的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Sébastien Bénard說:“關(guān)于《死亡細胞》續(xù)作的問題,我們確信沉湎于你曾經(jīng)的成功,這并不是一個好主意。如果你做了一個‘爆款’,那么最好的辦法是利用它帶來的好處去做一點不同的東西。我想我們不會去做《死亡細胞2》。我們更可能去創(chuàng)造其他的內(nèi)容,讓游戲?qū)ν婕疑鐓^(qū)開放。如果我們?nèi)プ觥端劳黾毎?》,那可能是因為我們真的很缺錢了。(笑)。我們并不想重復(fù)一樣的東西,所以我認為哪怕我們真的回到《死亡細胞》,它也將會變成一個完全不同的東西,不會再是一款平臺動作游戲或者roguelike之類的。”