媒體和玩家對(duì)于育碧今年推出的《刺客信條:奧德賽》給與了一致好評(píng),到底是什么能保證在《刺客信條:起源》之后短短的時(shí)間內(nèi)再次推出質(zhì)量如此出色的新作呢?近日育碧發(fā)布了一段開(kāi)發(fā)視頻,向我們介紹來(lái)自魁北克的團(tuán)隊(duì)是怎樣通過(guò)聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)來(lái)打造更加優(yōu)秀的《刺客信條:起源》開(kāi)放世界。
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:奧德賽》如何打造更好的世界_高清
視頻中育碧請(qǐng)到了《刺客信條:奧德賽》游戲總監(jiān)Scott Phillips,由他向我們介紹了整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何在玩家的反饋下構(gòu)建游戲世界。比如為什么這一次《刺客信條:奧德賽》設(shè)置了比以往更少的同步點(diǎn)?針對(duì)拾取敵人掉落物品的設(shè)計(jì)是如何縮減玩家時(shí)間的等等。
Scott Phillips透露,在開(kāi)發(fā)《刺客信條:起源》時(shí),育碧曾經(jīng)對(duì)玩家進(jìn)行過(guò)游戲中的眼球追蹤。他們發(fā)現(xiàn)如果有小地圖的話,玩家的注意力就不會(huì)放在游戲世界中,而是集中在小地圖上。所以他們?cè)凇洞炭托艞l:奧德賽》中把小地圖改成了羅盤(pán),把金色的目標(biāo)指示點(diǎn)完全去掉了。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家把更多的時(shí)間花在體驗(yàn)《刺客信條:奧德賽》的世界上,于是在這款游戲中減少了可以用于快速移動(dòng)的同步點(diǎn),這樣一來(lái)玩家可以有機(jī)會(huì)遇到世界中發(fā)生的事件。
正是通過(guò)這些不同的手段,《刺客信條:起源》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)才能確保玩家在游戲中有扮演英雄的感覺(jué),有帥呆的感覺(jué)。
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