谷歌在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了串流游戲服務(wù)Stadia,據(jù)稱用戶可以在任何可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方使用任何屏幕游玩任何平臺的游戲作品,而且谷歌Stadia為每名玩家提供超過10萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這大大超過了目前性能最強(qiáng)的XboxOne X游戲機(jī)。既然是串流服務(wù),那么會不會有網(wǎng)絡(luò)延遲呢?國外媒體第一時間進(jìn)行了測試。
盡管,谷歌在發(fā)布會上宣稱Stadia使用了低延遲技術(shù)以保證玩家的流暢游戲體驗(yàn),不過Digital Foundry對游戲開發(fā)者大會上展示的Stadia進(jìn)行了延遲測試顯示,在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》時的按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下進(jìn)行游戲的話,那么延遲大約是188ms。與之對比XboxOne X運(yùn)行《刺客信條:奧德賽》時的按鍵延遲大約是145ms,高配電腦的按鍵延遲大約是79ms。
這個結(jié)果你還滿意嗎?對于像是《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲似乎可以接受,然而格斗游戲?qū)τ谳斎胙舆t的要求是是分苛刻的。按照以往的指標(biāo),輸入延遲至少要低于60ms才可以做到滿足玩家要求。谷歌已經(jīng)確定Stadia將于2019年晚些時候首先在美國、英國和歐洲大部分地區(qū)推出,至于其它地區(qū)和具體的服務(wù)價格并沒有公開。也許國內(nèi)玩家也不需要多想,畢竟這是谷歌的服務(wù)。
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