【冷飯不是什么游戲都適合炒的】
在二公主時代,《鬼武者》可是首次銷量超過百萬套的游戲,這顆搖錢樹的牌子卡婊當(dāng)然不會放過,既然擁有曾經(jīng)的輝煌和名氣,會被選中也是遲早的事情。
重制還是要有個重制的樣子,重置版和原作相比較,技能和劇情上并沒有任何變化,解密方面也沒有改動,保留了原作的隨機性,操作方面支持八方向按鍵操作,可以使用搖桿來操控角色。而不再是十字鍵的“坦克式”移動,至于官方說的配音重制了,完全沒聽出來。
可惜,僅僅是這樣的話是根本不夠的,游戲本身的視角就是在當(dāng)時世代的產(chǎn)品作風(fēng),更新操作模式確實彌補了很大的缺陷,但是視角的硬傷依舊存在。倒不如說,其游戲模式框架已經(jīng)不適合現(xiàn)在這個世代了,盲目的炒冷飯只會砸了自己的招牌。
△隨機的解謎
△新玩家估計能被這視角蠢死
此次重制最大的亮點是其加入了官方中文,同時可以直接選擇easy難度。官方中文的加入讓沒有日語技能點的玩家可以直接享用,而不是像以前大部分玩家那樣過著看不懂只能猜的游戲體驗。值得一提的是其中文文本還是制作的挺用心的,對應(yīng)當(dāng)時的時代,中文的文本也相對古文化一些。
如果是情懷老玩家,經(jīng)過這么多年的歷練,日語怎么也爐火純青了,不知道是不是感受到了中國玩家的龐大市場,套個中文加個簡單難度,就想著開始收割年輕一代的群體了嗎,(套用某vtuber的一句話,chinese錢包嘛w)。現(xiàn)在就憑這樣的重制版,可未必打得開市場,想要騙錢你也要有本錢呀,如此毫無誠意的白米飯,您配(pay)嗎。
△可以看出中文文本上還是下了功夫的
+加入了官方中文
-游戲畫面慘不忍睹
-操作和視角及其難受