2018年還剩半個(gè)月,近日,外媒GamesIndustry.biz制作了游戲產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)信息圖,回顧今年游戲業(yè)的現(xiàn)狀以及發(fā)生的變化,一起來(lái)看看吧!
據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2018年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值約為1349億美元,同比上漲10.9%,其中移動(dòng)游戲占比最高47%,市值632億美元,PC占比25%,市值334億美元,主機(jī)占比28%,市值383億美元。
PC+主機(jī)數(shù)字版游戲收入為512億美元,PC+主機(jī)實(shí)體版游戲收入為163億美元。
據(jù)UKIE/GfK Chart-Track統(tǒng)計(jì),2018年在英國(guó)地區(qū)賣(mài)出的游戲各平臺(tái)占比,PS4占44%,Xbox One占31.8%,Switch占19.6%,PC占0.8%。
一些新記錄:
Metacritic最高評(píng)分游戲《荒野大鏢客:救贖2》97分,最低分游戲《狂野西部Online》29分。
《荒野大鏢客:救贖2》三天銷售額高達(dá)7.25億美元,8天的銷量便超過(guò)了前作8年的總銷量。
《堡壘之夜》在2018年11月27日注冊(cè)用戶達(dá)到2億,8月份月活躍玩家數(shù)高達(dá)7830萬(wàn)人。