16人的游玩場地應(yīng)該是當(dāng)前吃雞格局中最小的,“頭號特訓(xùn)”模式目前能夠進行排位的也只有一張名為“神秘小鎮(zhèn)”的地圖。等待匹配完成后進入游戲,居然不是正式跳傘,而是先進入了一個長達2分20秒的預(yù)熱身。在這個預(yù)熱身模式里,地圖上沒有可供拾取的道具和武器,我和其他玩家能夠進行的唯二活動就是使用平板以及用格洛克18型在地圖里互相懟……有點搞不清楚這個等待時間的存在意義,可能是讓新玩家用來跑跑地圖?
其次是跳傘被省略成直接選點,在開局查看中央的戰(zhàn)術(shù)地圖就能清楚大致敵人的分布。這個我倒是覺得很OK,作為一款僅能容納16人的小型殺戮游戲,這種設(shè)置能夠很大程度提高玩家在游戲早期的主觀能動性,至少比搜搜搜然后突然撞敵拼刺刀的體驗更好。
進入游戲我才發(fā)現(xiàn)我有多天真:這跟搜搜搜拼刺刀也沒啥不同
游戲中的區(qū)域被用蜂巢型進行劃分,切換平板后可以進行查看。當(dāng)前區(qū)域有人的平板會以黃色高亮呈現(xiàn)。在地圖區(qū)域中如果搜索到“高額目標(biāo)”道具,領(lǐng)取任務(wù)后擊殺目標(biāo)的未知也會被鎖定在平板上,一個蜂巢區(qū)域的大小大致會相當(dāng)于普通對戰(zhàn)模式的半張地圖,由于角色普通移動時的腳步聲很大,橙色囚服也很醒目,兩個角色如果處于一個區(qū)域,是很容易互相遭遇并且迅速進行交火的。
直到這里來說,“頭號特訓(xùn)”模式的大逃殺和其他大逃殺游戲并沒有明顯的差異。但畢竟是V社憋了這么久出的一次大更新,盡管還存在著貼圖精度夢回2012、地圖許多場景似曾相識以及新版本都容易遇到的各類小BUG之外,我也還是找出來了它的兩處特色。