我最想說的是《海王》的打戲,非常流暢并且別具一格的。為了避免引戰(zhàn),在這里不跟漫威家的作對比,就跟同樣被叫做DC翻身之作的《神奇女俠》比一下吧。《神奇女俠》的看點(diǎn)就只有大長腿蓋爾加朵,劇本我就不評價(jià)了,一直很想吐槽這部電影的動作場面。神奇女俠的三個比較厲害的武器,盾牌、鞭子和護(hù)腕。這三個武器加在一起,能發(fā)揮的動作空間其實(shí)很大。但是《神奇女俠》的最后展現(xiàn)就是,放光波biubiubiu的神仙打架。
最讓我無語的一段是神奇女俠捆住了大反派,然后兩人就這么……干聊天聊了幾分鐘,那幾分鐘只有文戲,打戲是完全空白的。
相比之下,《海王》這一點(diǎn)做的太好了,而且各個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗都非常具有區(qū)分度。
《海王》里第一場打戲是海王他媽跟亞特蘭蒂斯士兵的打斗,一個比較短的長鏡頭,CG感打戲一氣呵成,這是在小空間里的打戲。之后海底世界打戲是360度從上到下無孔不入的展現(xiàn),旋轉(zhuǎn)鏡頭用的非常多,主觀視角客觀視角快速轉(zhuǎn)換。之后意大利的屋頂跑酷戰(zhàn)斗,又開辟了新的視覺展現(xiàn)。
總而言之,溫子仁就一句話,什么場景切換我都能給你打得爽。
來看看這邊的地點(diǎn)轉(zhuǎn)換,陸地、海底亞特蘭蒂斯王國、沙漠、意大利小鎮(zhèn)風(fēng)情、海溝族克蘇魯世界,最后還加了一場深海各種族混戰(zhàn)。
地點(diǎn)切換密集,每新到一個地方,幾乎很快就能解鎖下一個任務(wù),趕赴下一個戰(zhàn)場。這種高密集度的任務(wù)轉(zhuǎn)換也被很多人說是太像游戲質(zhì)感了。得到任務(wù)A,前往任務(wù)B,最后完成總?cè)蝿?wù),獲得大結(jié)局。
高密集度的趕場就造成了一個問題,海王沒有性格。反正我看完之后對于海王的印象只有一個愛耍嘴皮子的肌肉男,長得還很像是徐錦江老師。但這一點(diǎn)說過不好是優(yōu)點(diǎn)還是特點(diǎn)。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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