萬受矚目的經(jīng)典游戲《怪物獵人》系列最新作品《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》已經(jīng)發(fā)售了,無數(shù)玩家都開始了自己的狩獵生涯。在臺北國際電玩展上,《怪物獵人世界》總制作人辻本良三及總監(jiān)德田優(yōu)登臺參與了本次舞臺活動,并接受了媒體采訪。
問:這一代《怪物獵人》的地圖不單單是變成無縫連接,范圍也變得非常之大,這樣會不會讓玩家難以找到目標(biāo)或者讓怪物更容易逃跑呢?
德田:無縫連接的地圖是為了給玩家展現(xiàn)整個生態(tài)系統(tǒng),表現(xiàn)并強(qiáng)調(diào)各種生物之間的連鎖反應(yīng)。至于尋找怪物的問題,其實(shí)只有任務(wù)剛開始的時(shí)候需要玩家尋找怪物的蹤跡。而且游戲中有生態(tài)研究這樣的系統(tǒng),所以隨著游戲的的推進(jìn)反而會變得更加方便。
問:在捏臉的時(shí)候,進(jìn)了游戲在劇情動畫那里才發(fā)現(xiàn)跟自己期望的不太符合,只有有沒有可能通過更新讓玩家重新制作角色?
辻本:現(xiàn)在從設(shè)計(jì)上來說可能沒有辦法,不過捏臉的時(shí)候也有表情之類的讓玩家參考,希望玩家捏臉的時(shí)候配合表情進(jìn)行細(xì)微處的調(diào)節(jié)吧。有不少玩家也反映了這個問題,在這方面我們會進(jìn)行討論。
問:總覺得這次的近戰(zhàn)武器鋒利度掉的厲害,砍幾下就得停下來磨刀,這是刻意設(shè)計(jì)的么?
德田:我想可能是因?yàn)槌跗谖淦鞅緛砭腿菀鬃冣g吧,這方面沒有特別調(diào)整過設(shè)定,大概只是錯覺吧。推薦初期多用礦物、古物類容易獲取的材料制作裝備,取得消耗與補(bǔ)充的平衡。
問:在線模式的隊(duì)伍系統(tǒng)中,只有隊(duì)長能都確認(rèn)隊(duì)員的在線狀態(tài),這個有沒有考慮改進(jìn)一下?
德田:其實(shí)這部分在開發(fā)的時(shí)候就討論過,但是我們也是第一次嘗試這么大規(guī)模的多人在線開發(fā),所以在技術(shù)上暫時(shí)做不到,今后會努力改進(jìn)的。
問:和以前的作品不同,現(xiàn)在各種武器都可以前后翻滾了,為什么要做出這樣的改動呢?
德田:這個跟前面提到的無縫游戲有關(guān),因?yàn)檫@次的無縫式要素的影響,怪物的動作變得更加流暢了,所以如果玩家的動作不跟著進(jìn)化的話,恐怕會不好應(yīng)付更強(qiáng)的怪物。
問:這次各個區(qū)域都會體現(xiàn)出怪物獨(dú)有的生態(tài),有時(shí)候其他怪物也會闖入任務(wù)區(qū)域。請問各個區(qū)域的怪物是怎么配置的呢?隨機(jī)出現(xiàn)還是固定配置?
辻本:《怪物獵人》已經(jīng)延續(xù)了很多代,每一代都有自己的主題,如果不配合主題跟地圖去選擇,而是無腦把怪物加進(jìn)去就會讓人覺得與環(huán)境不和,讓游戲變得無趣,所以我們會根據(jù)游戲主題和地圖特色去挑選。
德田:每個區(qū)域的怪物基本上是隨機(jī)出現(xiàn),當(dāng)然這個隨機(jī)是建立在符合環(huán)境生態(tài)的基礎(chǔ)上的。而有些怪物是配合任務(wù)內(nèi)容固定出現(xiàn)的。
問:不少系列作品都會在后續(xù)退出加強(qiáng)版吧,雖然這么問早了點(diǎn),但是《怪物獵人世界G》會不會出現(xiàn)呢?還是說只會通過大型更新來增加游戲內(nèi)容?
辻本:目前已經(jīng)有過一次大更新的發(fā)表了,以后也會提供更多的形式來讓游戲進(jìn)化,當(dāng)然次數(shù)不會只有一兩次。至于強(qiáng)化班,目前還沒有任何計(jì)劃,只是現(xiàn)在這個版本不可能讓玩家玩五年或者十年,以后會通過不同方式來推出新內(nèi)容。
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