由光榮特庫摩的王牌工作室ω-Force打造的動(dòng)作類游戲《進(jìn)擊的巨人2(Attack on Titan 2)》將承接前部作品的故事,講述后期的故事。目前本作已經(jīng)確認(rèn)將在3月同步推出繁體中文版,同時(shí)光榮特庫摩負(fù)責(zé)人鯉沼久史也專程來到臺(tái)北電玩展現(xiàn)場接受媒體的采訪,分享有關(guān)新作的最新消息。
1.本作這么多新角色,怎樣去處理他們每人的差異和個(gè)性呢?
新作中有30人以上的可操作劇情。因?yàn)榍白鞅煌婕彝虏圻^可操作人數(shù)的不足,所以我們首先增加了更多角色?!哆M(jìn)擊的巨人2》會(huì)通過技能以及游戲中可以體驗(yàn)到的不同內(nèi)容來區(qū)分每一個(gè)玩家的存在感。本作中不僅是單純的擊殺巨人,也可以合作捕捉巨人,同時(shí)還可以幫助隊(duì)友回復(fù)等,這些差異性都可以用來區(qū)別這些角色。
2.這些可操作角色都有自己獨(dú)立的劇情可以體驗(yàn)嗎?
前作的劇情我們是基本一致跟著TV動(dòng)畫的第一季來進(jìn)行制作的,新作中故事模式同樣也會(huì)跟著TV動(dòng)畫第二季的內(nèi)容來展開。但我們在游戲版中設(shè)計(jì)了原創(chuàng)主角,玩家可以利用原創(chuàng)角色來體驗(yàn)二代的內(nèi)容,這樣的劇情體驗(yàn)是新鮮獨(dú)特的。其實(shí)前作中也有一些原創(chuàng)的劇情內(nèi)容,但新作增加了很多角色,所以我們更多地在每個(gè)人的部分增加了原創(chuàng)故事。
原創(chuàng)主人公可以在原創(chuàng)劇情中和原作角色互動(dòng)來提高角色好感度,通過這樣的方式可以觸發(fā)那些原作中沒有的劇情。另外《進(jìn)擊的巨人2》中的原創(chuàng)內(nèi)容都受到了原作出版社的監(jiān)修,所以我想原作粉絲也會(huì)喜歡這些內(nèi)容的。
3.前部作品中玩家可以看到自己和巨人的距離,為什么本作取消了這個(gè)設(shè)定?
包含歐美的銷量,前作的銷量一共約100萬套,但前作是先以日本和中國為先頭開始售賣,半年后才在歐美發(fā)售的。但新作會(huì)幾乎同時(shí)間在全世界發(fā)售,所以我們綜合了世界各地的要求,也為了工作效率,所以拿掉了游戲中的一些文字和數(shù)字,來方便全世界同期發(fā)行。
4.鑒于兵長利維爾在第二季TV動(dòng)畫中劇情并不太多,那么會(huì)在游戲中為他設(shè)計(jì)很多內(nèi)容嗎?
《進(jìn)擊的巨人2》中,因?yàn)橹谱髁嗽瓌?chuàng)角色,所以原創(chuàng)角色會(huì)從動(dòng)畫第一季的內(nèi)容開始體驗(yàn),因此相信這樣的話玩家可以體驗(yàn)到利維爾的很多內(nèi)容。如果玩家有這樣的需求的話,我想他們可以在據(jù)點(diǎn)里和自己的角色進(jìn)行很多互動(dòng)。在多人模式中,玩家也可以操作自己喜歡的角色,所以我想這樣的設(shè)計(jì)可以回應(yīng)玩家對某些角色特別的喜愛。
5.為什么在多人模式中,設(shè)計(jì)了可以妨礙其他兵團(tuán)玩家的內(nèi)容?
首先多人模式中我們使用了4v4這樣的概念,來讓舞臺(tái)中有更多玩家一起享受。除了傳統(tǒng)的協(xié)力理念以外,我們認(rèn)為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的競技感覺也一定會(huì)很有趣,所以做處了這樣的設(shè)計(jì)。
6.游戲之后會(huì)用DLC的形式來追原作漫畫的劇情嗎?
游戲上,最后我們劇情設(shè)計(jì)了好幾個(gè)結(jié)局。劇情DLC的內(nèi)容暫時(shí)還沒有考慮嗎,發(fā)售之后可能會(huì)考慮。我個(gè)人對于目前漫畫中的劇情還沒想好怎么去設(shè)計(jì)成游戲內(nèi)容。
7.《進(jìn)擊的巨人2》的難度變化如何呢?
在前作中,玩家有說過巨人狩獵感覺很簡單,為此新作中巨人的AI表現(xiàn)和立體激動(dòng)裝置上都會(huì)有很大的調(diào)整,巨人的戰(zhàn)斗動(dòng)作會(huì)更加激烈。因?yàn)榍白鞯脑O(shè)計(jì)有考慮到那些喜歡原作卻不常玩游戲的玩家,但即使這樣還是有抱怨難度太高的玩家。在新作中,游戲主要的提升在于爽快感的上升,同時(shí)我們也準(zhǔn)備了Easy難度等,這樣也方便了不同玩家類型的選擇的問題。
8.艾倫和原創(chuàng)角色有機(jī)會(huì)變成巨人嗎?
首先明確一個(gè)問題,在原作中人能夠巨人化的設(shè)定是沒有得到官方認(rèn)可的。在前作中艾倫可以變成巨人,在本次游戲中依然保有很多巨人化的游玩點(diǎn),玩家也可以操作這些巨人化角色。而原創(chuàng)角色的話基本上是不會(huì)變成巨人的。
9.游戲中原創(chuàng)角色和既有角色的互動(dòng)設(shè)計(jì)了戀愛元素嗎?
因?yàn)椴皇菓賽塾螒?,所以互?dòng)的內(nèi)容只是在信賴和伙伴關(guān)系上做文章。但在交談等互動(dòng)內(nèi)容中,玩家可以體會(huì)到角色的表情和對話內(nèi)容的變化,也會(huì)有劇情觸發(fā),所以對于有這方面興趣的玩家,可以在一定程度上回饋他們的期待。
10.請對玩家們說些什么吧!
《進(jìn)擊的巨人2》很快就要在亞洲地區(qū)同步發(fā)售了,對于同步這一點(diǎn)我感到非常高興。前作中我們對于能夠還原立體機(jī)動(dòng)裝置這一設(shè)定感到很興奮。新作中敵人會(huì)變得更強(qiáng)大也更具有挑戰(zhàn)性,立體機(jī)動(dòng)裝置也會(huì)變得更加精彩復(fù)雜,希望那些喜歡原作的玩家一定要在3月15日支持我們。
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