游戲開發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應(yīng),從而吸引玩家進(jìn)行多周目游戲。
帶來的后果,就是必須要用到兩張盤了。
為了鼓勵玩家多周目游戲,除了體驗不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時間內(nèi)脫出升天。
還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。
內(nèi)容豐富對玩家來說是福利,對開發(fā)團隊來講就是災(zāi)難,特別是這種開發(fā)臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。
所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機2》的銷量超越了原作,游戲獲得了普遍好評,在20年后的今天還會有無數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿自豪。