最近外媒Wccftech對《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》的制作人鈴木亮浩進行了一次采訪,在采訪中鈴木亮浩對一些問題進行了更加深入的解答,相信有助于玩家們在發(fā)售前更加了解這款游戲。
Q:玩家可以騎什么類型的坐騎?我們可以騎一只熊貓嗎?騎馬時能不能射箭?
A:玩家可以騎馬,但不能騎熊貓,騎馬時也不能射箭。
Q:一般玩家完成主線故事需要多長時間?加上可選任務呢?
A:游戲故事的長短將根據(jù)人物的不同而不同,以劉備為例,他的主線故事大概需要10-15小時才能展現(xiàn)得較為清晰,也有一些流程較短的人物,不過如果想清楚地了解90個人物的個人故事則可能要花費100多個小時。如果你在游戲的過程中瀏覽一下風景什么的,那可以玩更長的時間。
Q:每名角色都有一個“首選”的武器類型,那么他們是否可以裝備任何類型的武器?
A:是的,任何角色都可以裝備任何類型的武器,這是一個類似于《真三國無雙6》和《真三國無雙7》的系統(tǒng),不過一個角色如果配備了他/她本身最適合的武器,那么這個角色將添加專屬的攻擊方式。
Q:新公布的抓鉤如何為玩家穿越開放世界服務?玩家可以在戰(zhàn)斗中使用它嗎?
A:不,它無法在戰(zhàn)斗中被使用。抓鉤可以讓你爬到更高的位置,不管海拔有多高,所以當玩家試圖滲入緊鎖大門的城池或爬上山脈時,可以使用它們。游戲中還有一些你不使用抓鉤便無法到達的區(qū)域。
Q:“自由模式”在《真三國無雙8》中還沒有回歸,玩家還能夠自由地使用自己喜愛的武將玩任意章節(jié)嗎?
A:實際上我們已經(jīng)在游戲中實現(xiàn)了自由模式,所以玩家仍然可以選擇自己喜愛的武將體驗任意章節(jié)。
Q:關于《真三國無雙8》的開放世界設計都游戲造成了什么樣的影響?對你們來說這樣的設計有難度嗎?
A:有很多挑戰(zhàn),其中最大的問題就是“尺寸問題”,我們把中國廣闊的大陸拼成了一張地圖,如果它太過寬闊,那么它有點像單純的旅行,我們希望努力讓玩家感受的到中國在三國時期的廣闊空間,同時擁有各種游戲元素,而不會使玩家感到厭煩。我們在城市和主要道路上進行戰(zhàn)斗,還穿插各種對話、動物、土匪、材料收集和風景區(qū)等要素,玩家不會覺得在游戲中沒有任何事情可做。
Q:那么玩家橫穿整個中國需要多長時間?新的隱藏點提供快速旅行功能嗎?哪些自定義選項可用于這些隱藏點?
A:騎馬穿過整個中國大概需要2個小時時間,隱蔽地點主要存在于主要城市和難以找到的風景名勝區(qū),所以它們確實起到了“快速旅行”的作用。隱藏點將提供的自定義選項包括更換服裝、烹飪、休息以及檢查百科全書等,另外還有大型家具、壁掛和小件物品等60余種展品和照明燈具。
Q:天氣如何影響游戲的玩法?比如霧天、雷雨天氣等。
A:敵人的視野將會根據(jù)天氣和時間而變化,一個下雨的夜晚會使敵人難以看清,從而使你更容易發(fā)動進攻。在夜間,所有的敵我部隊都將變得不那么活躍。
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