《神秘海域》系列締造者和監(jiān)制Amy Hennig近日接受了Polygon的采訪,她也在問答中表達(dá)了作為一名53歲的女性監(jiān)制在游戲產(chǎn)業(yè)中的痛苦,尤其是自己可能沒辦法再做多少游戲,而且從2011年開始,已經(jīng)6年沒有制作出新游戲了。
Amy Henning
“我大概已經(jīng)制作過15款左右的游戲了,已經(jīng)過去了28年,不是所有的游戲都最終能夠發(fā)行,但是我現(xiàn)在看著它們,心里想著:‘如果一款游戲需要花上3、4、5年來制作,而我現(xiàn)在53歲了,我還能做多少款呢?'因此你一點都不想浪費掉這些機會。”
Hennig同時還承認(rèn),自己對于從2011年的《神秘海域3》以來,沒有發(fā)布過任何一款游戲充滿了怨恨:“從2011年起我就沒有發(fā)布過任何東西了,這簡直跟殺了我一樣。我為《神秘海域4》工作了2年半,然后又為《星球大戰(zhàn)》的項目工作了三年半,好在在《神海4》里,許多成果得到了延續(xù),但《星戰(zhàn)》的情況如何,我們只能等著看了。”
此前Hennig在《神秘海域4》的開發(fā)過程中,從頑皮狗來到了Visceral Games負(fù)責(zé)一款《星球大戰(zhàn)》題材游戲的開發(fā),然而隨著EA在去年10月關(guān)閉Visceral Games,這款還未開發(fā)完成的游戲也胎死腹中,這樣的經(jīng)歷對于Hennig來說,肯定不能算一件開心的事情。
胎死腹中的《星球大戰(zhàn)1313》
“然后你會想:‘等等,這么容易就浪費了6年,什么都沒有發(fā)布。’然后我又想到:‘我的槍里到底還剩幾發(fā)子彈呢?’我必須得確定自己做出了正確的選擇。”
在后續(xù)的采訪中,Hennig沒有透露自己目前正在做什么,但是我們也不難從她的回答中看出她對于游戲產(chǎn)業(yè)的熱愛,對于她來說,看到自己的游戲發(fā)布就像是看見孩子降生一樣,而對于這樣一個充滿熱情的制作人來說,6年沒有一款新作從自己手里誕生可能的確是一件相當(dāng)讓人痛苦的事情吧。
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