《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。近日,制作人辻本良三在接受外媒Trusted Reviews采訪時(shí)表示,《怪物獵人世界》中不會(huì)有通過開箱或者微交易解鎖武器或道具的系統(tǒng),這不是因?yàn)榻谟楷F(xiàn)的反內(nèi)購聲浪,而是因?yàn)殡唇鹞淦鞯牟黄胶庑詴?huì)影響玩家間的和諧、破壞玩家們的體驗(yàn)。
辻本良三(通過翻譯)表示:“在四人組隊(duì)狩獵時(shí),你們之間存在一種和諧默契,你們就能合作地很好。但如果你感覺有某個(gè)人的收獲和努力不成正比,或者說他們只靠付錢就拿到了更好的武器,但你只能自己苦工打出來,這就會(huì)讓玩家間產(chǎn)生矛盾。”
辻本良三確認(rèn)說,官方絕對(duì)沒有計(jì)劃給游戲加入戰(zhàn)利品箱功能,像是開箱子獲得優(yōu)質(zhì)道具、武器的系統(tǒng)根本是不存在的。沒有任何一件會(huì)影響游玩的東西是你能花錢到手的。你所能買到的就是一些裝飾性的道具,這就是些趣味性的東西。
辻本良三表示,官方這樣做的目的是希望玩家們專注于研究戰(zhàn)術(shù)和技巧,而不是簡單粗暴地堆出最好的裝備。辻本表示:當(dāng)玩家遇到特別棘手的難題時(shí),“我們希望你能夠潛心研究,在游玩的過程中找出你碰壁的原因,再去解決它。當(dāng)你獨(dú)立解決這個(gè)難題時(shí),你會(huì)體驗(yàn)到很棒的感覺。為什么我們要為了多賺點(diǎn)錢就給你跳過這個(gè)過程呢?這是沒有任何意義的,我們絕不會(huì)改變這個(gè)流程。”
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