本作關(guān)于故事劇情的加強等是怎樣的感覺?
徳田:和以往的打關(guān)鍵任務不同,本次我們強調(diào)接任務推進故事劇情。在一邊推進故事劇情一邊游玩這一點里我們花了很大心思,以往的劇情模式只有下位任務,但是本作卻可以通過多人從下位一直打到上位。一定可以讓玩家體驗一個非常完整的故事。
在游玩結(jié)束后,一瞬間看到了“活動追加”的消息,這是可以進行和怪物遭遇鏡頭的反復觀看嗎?
辻本:發(fā)售日進行的更新,我們考慮追加畫廊。在里面可以進行觀看。
在目前宣傳片中我們已經(jīng)看到有很多怪物登場,還有沒有沒有公開的怪物?
徳田:還有很多情報我們沒有公開。也有很多東西我們希望玩家能實際進行游戲體驗。另外,我們還會通過更新的方式追加新怪物,這個方面也值得期待。
G級任務的加入和發(fā)售的形式目前是如何考慮的?
辻本:目前還沒有決定是否會加入G級。總之,我們會以現(xiàn)在的系統(tǒng)為基礎(chǔ)進行更新,多次追加新怪物。首先進行更新,讓《怪物獵人世界》能玩的更加持久。
藤岡:我們希望追加一些深入要素可以讓游戲的可玩性變高,敬請期待。
單人進行任務時如果切換到多人,怪物的剩余體力會改變嗎?
藤岡:傷害肯定是會繼承的,傷害的累計會精確的反映到多人模式里。
辻本:不會變的沒有意義的。
怪物的體力會隨著參加人數(shù)的不同而改變嗎?
藤岡:單人和多人在怪物的體力方面會有所不同,但是在多人聯(lián)機時不管2人還是4人怪物的體力都是一樣的。
能回答這么多問題真是非常感謝。非常期待發(fā)售日的到來。
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