PS4和Xbox One主機的跨平臺聯(lián)機,這個索尼和微軟一直沒能達成一致的問題,前幾天在游戲《堡壘之夜(Fortnite)》中“不小心”成為了現實。
堡壘之夜
這個問題是被一名 ID 為 PRE_-CISION-_ 的 PS4 玩家注意到的,他在游戲中發(fā)現一個 ID 有些奇怪,叫做 Jesus Did That。因為 PSN ID 是不允許玩家使用空格符號的,但這個玩家的名稱中卻有一個空格,因此這個人肯定是 PC 或者 Xbox One 玩家。
于是他好奇地去搜了一下這個 ID,發(fā)現沒有任何相關的 PSN 信息,反而搜到了很多 Xbox 成就信息。而根據成就信息顯示,這個玩家確實也擁有《堡壘之夜》這個游戲。隨后他聯(lián)系了這個玩家,證實了自己的猜想。
后來,又有人在網上放出了一張《堡壘之夜》聯(lián)機的圖片,可以看到其中一個人是 PS4 版,而另一個人用的是 Xbox One 版。
有不少支持跨平臺聯(lián)機的玩家得知此事之后非常激動,但同時也很好奇,這么重要的功能居然一聲不吭的就上線了?難道微軟和索尼已經悄悄的達成了某種協(xié)議?
事實證明,這次跨平臺聯(lián)機是一個小小的“配置錯誤”。Epic 官方向媒體表示,這個錯誤現在已經被修正了。由此看來,主機之間的跨平臺聯(lián)機確實沒有什么技術上的難題,因為 Epic 甚至可以因為一個“小錯誤”就實現跨平臺聯(lián)機……
而說到跨平臺聯(lián)機,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 被玩家問到這個事件,他表示自己個人希望他們放任這個錯誤……
索尼、微軟、任天堂的粉絲們都在想些什么呢?要是萬一真的能聯(lián)機了,大家會怎么辦呢?
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