對戰(zhàn)過程中,當(dāng)一個角色被打倒時,系統(tǒng)自動會換上后一個人員上場。通常這個系統(tǒng)造成的問題,就是還在場上的勝利方,可以繼續(xù)追打、壓制要上場的人。
但本作是設(shè)計成會強制進入兩方對峙的演出,讓后上場的人可以在公平的狀況下應(yīng)戰(zhàn)。這系統(tǒng)的好處就是在能避免一方被單方面壓著打,確保能逆轉(zhuǎn)情勢的機會。
Arc System Works的格斗游戲本來就重視速度感、快節(jié)奏的系統(tǒng),跟《龍珠》的契合度其實相當(dāng)高。原作那種亂打式的連擊、瞬間移動的高速戰(zhàn)斗,在游戲中完全還原出來。
用必殺來完成最終KO的話,就會有非常華麗的演出
再加上團隊特有的3D轉(zhuǎn)2D的畫面,以及累積速度飛快的氣槽,讓游戲隨時都能施放華麗特寫的必殺技,讓游戲的氣氛呈現(xiàn)出一種莫名的熱血感。