SIE預(yù)定于2018年初發(fā)售的新作《戰(zhàn)神4(God of War 4)》,將會(huì)大幅度更改許多PS3版本,以及之前系列的游戲系統(tǒng)。這款以北歐神話為背景的新《戰(zhàn)神》,將會(huì)包含不少需要奎托斯做出影響他兒子成長(zhǎng)的選擇。
而這可不是粉絲們可以在這款新作中期待的唯一的全新改革。在與最新一期PlayStation官方雜志中,《戰(zhàn)神》制作人Cory Barlog證實(shí)了這款新作的升級(jí)系統(tǒng)也會(huì)有著大幅度的翻新。
Barlog表示,制作團(tuán)隊(duì)想要將舊版作品的升級(jí)系統(tǒng)「完全舍棄」,也就是那種讓玩家進(jìn)入菜單里,選擇升級(jí)選項(xiàng),選擇奎托斯升級(jí)的方向這種形式。
取而代之的,是制作組研發(fā)的一個(gè)「更可以融入游戲世界的方式」,借此創(chuàng)作出一個(gè)更加有趣的系統(tǒng)。因此,在北歐神話中替索爾籌造雷神之錘的矮人Brokk以及Syndri,將會(huì)負(fù)責(zé)奎托斯和其兒子的升級(jí),以及強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗技巧。
如同Barlog之前解釋過的,奎托斯的新斧頭也有自己的故事,所以似乎就連角色們手上所拿的各種武器,在游戲的背景劇情中,都有著舉足輕重的地位。
Barlog還揭露了這兩位矮人與整個(gè)故事的主題有著非常密切的關(guān)系。Brokk以及Syndri已經(jīng)超過50年沒有相互對(duì)話了,而他們總是在抱怨彼此,并且怪罪彼此是害他們失去才能和力量的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
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