此外,目前也沒有計劃在Nintendo Switch 上推出。
關于系列玩家關心的完全新作,松川美苗苦笑表示,之前在香港的說明會也被問到這個問題,不過她必須老實說“目前完全沒有在做“。不過來自玩家與媒體的意見制作團隊都有收到,亦理解《龍之信條》對CAPCOM 來說是個很重要的IP,但目前對于系列續(xù)作完全只停在發(fā)想階段。
松川美苗強調,《龍之信條》系列雖然已經很長一段時間沒有動作,不過還是有透過2015 年推出的《龍之信條Online》延續(xù)此一系列在玩家間的認知。從初代作推出至今,制作團隊持續(xù)不斷收到來自玩家與媒體的意見,對此她覺得很欣慰,表示這款游戲在大家心中有著相當重要的地位。長年從事游戲制作的她其實很努力將自己所經手過的所有游戲做到最好,對于從一開始就參與制作的《龍之信條》系列當然也不會例外,今后對于系列新作的發(fā)展絕對不會辜負大家的期待。
對于是否會針對這次PS4 / Xbox One 的新版本推出專屬DLC 一事,松川美苗表示,這次的定位是希望透過更為進化的主機硬件,讓玩家以更高的畫質來重新體驗游戲的樂趣,因此是以直接將既有的本篇與曾釋出過的DLC 一次完整收錄在游戲中為宗旨,并沒有打算制作新的DLC。
最后是關于貫穿游戲始末的“輪回“概念當初發(fā)想的靈感,松川美苗表示,這部分因為牽扯到劇情透露,所以她也不好說得太明白。但主要的理由是因為這畢竟是款動作游戲,玩家可能很快就能玩過一輪。為了讓游戲能有充足的反復游玩樂趣,因此當初就構思了這么一個輪回的概念,包括《黑暗崛起》關鍵舞臺的黑咒島也是一樣,就像一個圓環(huán)一樣,始與終是相互連結不斷重復的。
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