卡普空近日在日本東京舉辦了一場關(guān)于《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》的媒體體驗(yàn)會(huì),游戲制作人辻本良三等人也出席了現(xiàn)場,不僅擔(dān)任解說而且在現(xiàn)場回答了很多關(guān)于游戲的提問,大部分日本游戲媒體都參加了本次試玩會(huì),并且發(fā)布了關(guān)于游戲的試玩報(bào)告。以下我們將分幾個(gè)方面向玩家們?cè)敿?xì)介紹本次試玩體驗(yàn)會(huì)的信息。
試玩報(bào)告:
fami通:本作的游戲難度不算高,即使之前沒有接觸過這個(gè)系列的玩家也可以快速上手,感受狩獵的樂趣,而一些對(duì)于系統(tǒng)的改動(dòng)比如顯示真實(shí)傷害數(shù)字等等,在本次試玩中也沒有對(duì)游戲樂趣有任何影響,完全不會(huì)影響老玩家的游戲體驗(yàn)。
inside-games:《怪物獵人世界》是系列首次登陸本世代主機(jī),游戲的畫面相比之前的幾款作品更加真實(shí)。但本作提升的不僅僅是畫質(zhì),整個(gè)游戲都在朝著更真實(shí)的狩獵體驗(yàn)方向而進(jìn)化,游戲系統(tǒng)也更加豐富。
game watch:我從《世界》里感受到了不同于之前的狩獵樂趣,游戲中充滿了各種全新的要素,隨著時(shí)間而發(fā)生改變的外界環(huán)境,更加高機(jī)動(dòng)性的狩獵動(dòng)作等等,讓人可以確實(shí)感受到游戲的變化。
4gamer:本作與之前的作品相比,狩獵的壓力減輕了不少,各種各樣的動(dòng)作都變得更加順暢,狩獵的速度感也得到了大幅的提高,這要感謝地圖機(jī)制的改變,伴隨著系統(tǒng)的進(jìn)化,怪物們的能力也產(chǎn)生了變化,可以預(yù)見在游戲發(fā)售以后,玩家一定可以研究出很多全新的對(duì)抗怪物的戰(zhàn)術(shù)。
電擊online:《怪物獵人世界》依然是一款《怪物獵人》系列的作品,他有著跟系列非常接近的手感和玩法,但又讓人感到仿佛進(jìn)入了一個(gè)全新的游戲世界,在以往的系列作品發(fā)售的時(shí)候,我們可能更關(guān)心有沒有新的武器或是新的動(dòng)作,但是這一次,游戲的改動(dòng)是如此之大,讓我感到自己仿佛進(jìn)入到了讓人驚訝的未知領(lǐng)域一樣。
gamer:以往的狩獵流程在本作中已經(jīng)完全不復(fù)存在了,玩家可以在一個(gè)更加自由的環(huán)境里進(jìn)行狩獵,不得不說這是《怪物獵人》系列的一次巨大的進(jìn)步。
地圖的變化
本次體驗(yàn)會(huì)的試玩是4人合作的多人狩獵模式,在這次試玩的地圖上總共分布著四個(gè)營地,玩家可以在營地之間快速移動(dòng),這個(gè)改動(dòng)可以讓玩家迅速接近遭遇險(xiǎn)情的隊(duì)友和追蹤逃跑的怪物。
游戲全新的道具“助導(dǎo)蟲”會(huì)在任務(wù)中發(fā)揮很大的作用,玩家可以用它調(diào)查大型怪獸在地圖中留下的痕跡,助導(dǎo)蟲就會(huì)像獵犬一樣自動(dòng)追蹤目標(biāo)的蹤跡。發(fā)現(xiàn)大型怪物時(shí),怪物的身影會(huì)出現(xiàn)在所有隊(duì)友的地圖上,類似于前作的“自動(dòng)標(biāo)識(shí)”功能。
隨著時(shí)間的流逝,游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)晝夜變化,怪物的生態(tài)也會(huì)隨著時(shí)間變化有相應(yīng)的變化,比如到了夜晚有些怪物會(huì)睡眠,而白天躲在洞里的光蟲也會(huì)在夜晚飛出巢穴。
游戲中具有非常豐富的場景互動(dòng),除了之前公布過的陷阱、落石以外,地圖的各處都棲息著不同的生物,受到刺激以后它們會(huì)釋放各種不同的效果,包括回復(fù)HP,釋放麻痹氣體或者放出耀眼的光等等。地圖的某些場景中存在斜坡,一旦靠近斜坡獵人會(huì)自動(dòng)向下滑行,在滑行的過程中使用特定的武器進(jìn)行攻擊會(huì)派生出獨(dú)特的攻擊動(dòng)作,顯然地圖的變動(dòng)會(huì)徹底改變玩家的狩獵習(xí)慣和狩獵方式。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:怪物獵人世界專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:怪物獵人世界論壇