《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》龐大的世界觀,多樣的故事和戰(zhàn)斗都深深吸引著玩家,尤其是各種任務(wù)中的精彩橋段,令人感嘆CDPR在非線性敘事上的扎實功力。毫不夸張地說,對話系統(tǒng)是《巫師3》游戲引擎最先進的系統(tǒng)之一。
在最近舉辦的GDC大會上,《巫師3》動畫導演就上臺介紹了本作是如何設(shè)計人物間的交流對話,以及它們背后的工作原理。
《巫師3》精彩橋段設(shè)計:
【游俠網(wǎng)】《巫師3:狂獵》故事橋段設(shè)計
對話中人物面部的細膩表情和肢體動作決定了表演的“可信度”,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。
細膩的面部表情
而對話中的場景也對橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環(huán)境下想要給玩家呈現(xiàn)出人物面部表情,就需要前光和側(cè)光來朝向人物正面照射。除此之外,視頻還介紹了許多種演繹方式,我們在游戲中所見識到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來的。
如果你并不滿足于只觀看演講視頻,還想仔細了解《巫師3》對話系統(tǒng)設(shè)計的話,官方還放出了本次演講的幻燈文件。
此外在這次演講中還有一處小細節(jié),開頭動畫導演介紹了CDPR歷代游戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎 1/2/3,那么在《賽博朋克2077》中他們打造的引擎會叫RED引擎 4嗎?
高清視頻畫面:
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