此前,在西雅圖舉行的Casual Connect會議上,研究者們通過數(shù)據(jù)告訴我們:Steam的日均最高在線用戶數(shù)可達(dá)1400萬人(新聞回顧)。而另一項(xiàng)值得注意的數(shù)據(jù)是,自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進(jìn)行了注冊并完成了首次付費(fèi)購買,該平臺月活用戶增長至6700萬,日活用戶達(dá)3300萬。
近一年半以來,Steam平臺多了2700萬新的付費(fèi)用戶,月活用戶達(dá)6700萬,日活用戶3300萬,日均在線人數(shù)多達(dá)1400萬。
在西雅圖舉行的Casual Connect USA會議上,Valve公司高管Tom Giardino向與會者分享了以上數(shù)據(jù),他表示自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進(jìn)行了注冊并完成了首次付費(fèi)購買,也就是說平均下來每個(gè)月有150萬的新注冊用戶購買了付費(fèi)游戲或者下載免費(fèi)游戲并完成初次游戲內(nèi)購。
整體來看,Steam的月活用戶增長至6700萬,盡管只是Valve曾經(jīng)宣布的1.25億Steam活躍賬戶的一半,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上個(gè)月微軟在財(cái)報(bào)中披露的5300萬Xbox Live月活用戶。
此外,每天玩Steam游戲的用戶也與日俱增,該平臺日活用戶已經(jīng)達(dá)到3300萬,日均在線用戶數(shù)為1400萬。Giardino表示在2015年時(shí),Steam日均最高在線人數(shù)是840萬人,現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎翻了一番。
Giardino表示,Steam平臺為全球的游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供了與眾不同的發(fā)展機(jī)遇,通過各種不同的商業(yè)模式和服務(wù)幫助優(yōu)秀的游戲作品找到合適的受眾群體。
也有網(wǎng)友認(rèn)為,這些數(shù)據(jù)中《絕地求生大逃殺》的的功勞應(yīng)該會占大部分。