昨日(8月2日),《命運(yùn)2(Destiny 2)》的PVP模式的首席設(shè)計(jì)師Lars Bakken參加了英國(guó)媒體Daily Star的訪談,并在訪談中透露即將到來(lái)的PVP改動(dòng),以及后續(xù)的發(fā)展思路。
PVP設(shè)計(jì)師Lars Bakken
據(jù)Lars Bakken透露,《命運(yùn)2》今后的PVP模式將統(tǒng)一為4V4的對(duì)局,并移除了前作《命運(yùn)》中的6V6與3V3的玩法。所有不支持4V4的游戲模式如亂斗模式( Rumble )、團(tuán)隊(duì)死斗( Clash )都將被取消。
除此之外,PVP的競(jìng)技模式(天梯)也將統(tǒng)一為4V4對(duì)局, Lars Bakken還信心十足的表示,他們?yōu)椤睹\(yùn)2》的天梯模式設(shè)計(jì)了很多有趣的機(jī)制,相關(guān)信息暫時(shí)保密,會(huì)在以后陸續(xù)放出。
統(tǒng)一的4V4的對(duì)局相比于前作的6V6和3V3,最大的優(yōu)點(diǎn)就是突出了競(jìng)技性。團(tuán)隊(duì)配置和基友隊(duì)伍會(huì)更加穩(wěn)定,對(duì)個(gè)人能力和團(tuán)隊(duì)配合的要求大大提高,戰(zhàn)局節(jié)奏加快,任何一位玩家的短板都會(huì)被放大。
最后,Lars Bakken還表達(dá)了想要涉水電競(jìng)的意向,他認(rèn)為盡管《命運(yùn)2》在定位上是一款偏向PVE的游戲,但他們有信心能夠讓PVP模式具備足夠的經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn)。Lars Bakken堅(jiān)信Bungie是一家具備電子競(jìng)技基因的公司,之前的游戲和著名的光環(huán)系列讓Bungie具備了堅(jiān)實(shí)的口碑和充足的經(jīng)驗(yàn)。本次PC版將登陸暴雪游戲平臺(tái),對(duì)Bungie而言,想要在電子競(jìng)技領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟這是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。
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