看來Bayek可不是《刺客信條:起源》里唯一的麻煩人物。在探索古代埃及城市和鄉(xiāng)村的大街小巷時,他將會遇上許多擁有各種不同作息的角色,而他們的主要作息幾乎都是與其他NPC 戰(zhàn)斗。就像 GTA《俠盜獵車手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教條:梟雄》中的兩個敵對幫派在街上狹路相逢一樣,但這次將會有更多人物、馬匹,以及長矛參與其中。
「在《刺客信條:起源》的游戲世界中有許多不同的派系,務(wù)必記得這些派系的成員示真正活在游戲世界中的」創(chuàng)意總監(jiān) Ashraf Ismail 表示「我們并沒有設(shè)計任何的隨機生成事件,你懂得…那種『因為你距離觸發(fā)點有 50 公尺,所以我們就會在這里為你產(chǎn)生派系沖突的事件』。這些 NPC 都有著各自的生活作息,如果與敵對派系成員狹路相逢實,他們就會直接開打,而如果是碰到的是盟友,他們就會彼此擁抱。這就是一種栩栩如生的世界?!?/p>
所以玩家在路上還會遇上哪些人?目前為止公開的信息一共有三個派系:叛軍,也就是主角Bayek 經(jīng)常合作的派系;Ptolemies「托勒密」,基本上就是埃及的執(zhí)法者,負責收取稅金和捕捉囚犯;第三個則是土匪,他們搶奪擄掠,也真的就是標準的土匪。這三個派系真的看彼此都不順眼。
當玩家有機會看到他們準備開打時,可以選擇直接加入混戰(zhàn),這將是一個可以嘗試各種連續(xù)技組合的大好機會;或是你也可以選擇站得遠遠的,派出老鷹伙伴Senu 使用鷹眼視角來俯瞰整場斗毆。等到戰(zhàn)斗結(jié)束之后,還可以使用各種道具來尾刀受傷的派系成員,并像一只禿鷹一樣從滿地尸體身上搜括各種戰(zhàn)利品。
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