《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》作為《COD13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售時(shí)的一部分,從去年11月發(fā)售至今,它在PC上的玩家數(shù)量并不如期待中那么好。當(dāng)2007年《使命召喚4》發(fā)售之初,游戲在PC上獲得了大量的玩家,然而這一次重制版看起來(lái)再也沒(méi)有了它當(dāng)年在PC上的號(hào)召力。
動(dòng)視上個(gè)月公布,他們將單獨(dú)發(fā)售《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》,這樣一來(lái)玩家們就能單獨(dú)游戲,而不用購(gòu)買(mǎi)《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》了,不過(guò)這并沒(méi)有對(duì)PC版的玩家?guī)?lái)多少影響。截至6月27日,根據(jù)SteamCharts顯示,游戲的每日多人游戲玩家數(shù)量?jī)H有幾百名,幾乎可以說(shuō)游戲在Steam上可以稱得上“DeadGame”了,同時(shí)游戲的在線人數(shù)在過(guò)去的30天里仍然在持續(xù)減少。
因此綜合來(lái)看,雖然也有各種各樣其他的原因,但這個(gè)游戲的多人模式目前在PC上幾乎無(wú)人問(wèn)津也是事實(shí),相比于《BF1》和《泰坦隕落2》來(lái)說(shuō),都差得太遠(yuǎn)了。
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