《COD》系列制作商大錘的越南題材第三人稱COD游戲雖然已經(jīng)取消,不過這個(gè)第三人稱視角的概念并未舍棄,轉(zhuǎn)型通過新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》的社交大廳展現(xiàn),一起來了解下。
根據(jù)制作人Michael Condrey通過Twitter發(fā)布的情報(bào),《COD14》的社交大廳“總部”就像《命運(yùn)》里的堡壘大廳,這個(gè)基站為第三人稱,玩家可以看到自己以及對(duì)方的形象。
這個(gè)名為“總部”的社交大廳除了作為加入聯(lián)機(jī)模式的基站,自然主攻“社交”,比如稱贊系統(tǒng)可以讓玩家相互評(píng)價(jià),玩家的評(píng)價(jià)諸如“好玩家”、“友善”會(huì)通過玩家標(biāo)志向總部所有玩家顯示,稱贊最棒的玩家可以獲取武器裝備獎(jiǎng)勵(lì)。此外,玩家相互之間還可以進(jìn)行單挑,社交大廳最多可以容納48個(gè)人。
另外,社交大廳依然包括第一人稱視角游戲體驗(yàn),那就是“靶場(chǎng)訓(xùn)練”,玩家可以通過靶場(chǎng)訓(xùn)練槍技。
《COD14》預(yù)定11月3日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
靶場(chǎng)訓(xùn)練游戲演示:
視頻截圖:
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