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《心靈殺手》為何無(wú)續(xù)作?微軟選擇創(chuàng)作《量子破碎》

2017-07-08 15:59    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:Flameglory    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《心靈殺手》為何沒(méi)有續(xù)作,許多人也許會(huì)有這樣的疑問(wèn)。其實(shí)當(dāng)時(shí)制作人提出了當(dāng)時(shí)關(guān)于《心靈殺手2》的構(gòu)想。但微軟并不太感興趣,他們想要一些全新的東西。

  《心靈殺手(Alan Wake)》為何沒(méi)有續(xù)作?《量子破碎》創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake最近透露,他曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)《心靈殺手2》的創(chuàng)意,但在當(dāng)時(shí)的情況下,微軟并不想做續(xù)作,而是想要一款全新原創(chuàng)作品。

游俠網(wǎng)

  《量子破碎》是一次創(chuàng)新的嘗試,它將電視劇與電子游戲結(jié)合了起來(lái)??上ё罱K的效果并不想微軟預(yù)期的那么完美。

  《量子破碎》創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake最近透露,他曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)《心靈殺手2》的創(chuàng)意,但在當(dāng)時(shí)的情況下,微軟并不想做續(xù)作,而是想要一款全新原創(chuàng)作品。

Sam在接受媒體采訪時(shí)透露:

  “《心靈殺手》發(fā)售以后,我們找到微軟,提出了當(dāng)時(shí)關(guān)于《心靈殺手2》的構(gòu)想。但當(dāng)時(shí)他們并不太感興趣。他們想要一些全新的東西。所以他們也希望讓我們?yōu)樗麄冎谱饕粋€(gè)全新原創(chuàng)品牌。顯然,《量子破碎》就是微軟想要擁有的。”

  嘗試新鮮事物當(dāng)然沒(méi)有錯(cuò),《量子破碎》也有許多精彩的瞬間,但老實(shí)講它的電視劇部分感覺(jué)有點(diǎn)格格不入,完全沒(méi)有必要。

  Sam的確曾想過(guò)把電視劇的創(chuàng)意用在《心靈殺手2》上,但由于當(dāng)時(shí)微軟不想要續(xù)作,所以這個(gè)創(chuàng)意才給了《量子破碎》。

  “在《心靈殺手2》的概念推介上,我當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了整合電視劇的構(gòu)想。微軟很喜歡這個(gè)創(chuàng)意,他們要求我們?cè)谛马?xiàng)目中保留這個(gè)設(shè)計(jì),那個(gè)項(xiàng)目當(dāng)時(shí)還叫“量子”,后來(lái)就變成了《量子破碎》。事實(shí)上完全是因?yàn)樗麄儗?duì)電視劇的期待和關(guān)注,才最終讓這個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)。”

  “由于他們?cè)诹㈨?xiàng)初期就已經(jīng)很重視電視劇部分,所以他們希望電視劇可以擁有自洽的故事結(jié)構(gòu),不需要玩游戲也能單獨(dú)觀賞。這是他們的出發(fā)點(diǎn),我們就這一點(diǎn)討論了一段時(shí)間。他們覺(jué)得電視劇需要另一套單獨(dú)的人物角色,所以不需要玩游戲的背景知識(shí)。只不過(guò)電視劇和游戲都發(fā)生在同一個(gè)地點(diǎn),同一個(gè)虛構(gòu)的小鎮(zhèn)上,但各自有各自的劇情線。”

  從最終結(jié)果來(lái)看,《量子破碎》的電視劇效果并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)微軟的預(yù)期。

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Alan Wake
心靈殺手
  • 上市時(shí)間:2012年02月16日
  • 制作發(fā)行:Remedy Entertainment/Remedy Entertainment
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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