一款游戲的規(guī)模大小常常是引起玩家們討論的熱門(mén)主題,而近日《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》的制作人也響應(yīng)了粉絲們的各種問(wèn)題,談了許多關(guān)于這款最新開(kāi)放世界作品的信息。
在與Game Informer的訪(fǎng)談中,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail表示本作要與過(guò)去的作品相比可能有些困難,因?yàn)槊恳豢钭髌范疾煌?,但他表示他非常確定這次的規(guī)模將會(huì)比《刺客信條:黑旗》大上許多。
“如果我拿新作來(lái)和之前的作品相比,我不是非常清楚確切的大小比例,但我可以說(shuō)《刺客信條:起源》主要城市的規(guī)模至少是《刺客信條:黑旗》哈瓦那的兩倍大。”Ismail表示。
雖然《刺客信條:起源》的游戲世界比《刺客信條:黑旗》還要大,但I(xiàn)smail表示他并不認(rèn)為游戲的規(guī)模有那么重要。
“不過(guò)我還是得說(shuō),我不認(rèn)為游戲中城市的大小有那么重要。”他解釋?zhuān)?ldquo;最重要的是內(nèi)容,以及玩家可以從中體驗(yàn)到的樂(lè)趣。為了讓這些內(nèi)容栩栩如生,所以我們?cè)谠S多地點(diǎn)安排了各種任務(wù),讓每一座城市都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,這對(duì)埃及這個(gè)背景來(lái)說(shuō)非常重要。”
這對(duì)Ismail的訪(fǎng)談中,還提及到了許多關(guān)于本作的主題和更多的構(gòu)成細(xì)節(jié):
· 《刺客信條:起源》的地圖「幾乎」是立刻完全開(kāi)放,但還是必須完成序章。
· 將會(huì)有許多自定義選項(xiàng),雖然Ismail并沒(méi)有證實(shí)能不能自定義主角的外貌。
· 他們目前暫時(shí)不想公開(kāi)本作的「現(xiàn)代要素」,所以玩家到時(shí)候就能感到驚喜;“我比較喜歡讓玩家為游玩體驗(yàn)感到驚喜。”Ismail表示。
· Ismail透露了《刺客信條:起源》的現(xiàn)代篇故事線(xiàn):“我想玩家們一定會(huì)非常滿(mǎn)意。”
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