《怪物獵人世界》是今年E3上令人驚訝的新游戲之一,作為怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作還是該系列首次登陸PC平臺的作品,最近本作的制作人辻本良三接受了國外媒體的采訪,就PC版發(fā)售安排以及上市之后的DLC計劃發(fā)表了看法。
《怪物獵人世界》首先會在2018年年初登陸PS4和XboxOne,晚些時候推出PC版,那么到底為什么不能夠同步推出三個版本呢?辻本良三表示主要是因為開發(fā)組需要更多的時間為高級配置的PC硬件進(jìn)行優(yōu)化。另外,《怪物獵人世界》做為該系列首次全球同步發(fā)售的游戲,開發(fā)組也需要更多的時間來保證PC版不出差錯。
從開發(fā)組特別為PC版進(jìn)行優(yōu)化來看,估計PC版《怪物獵人世界》能夠表現(xiàn)出更加優(yōu)于PS4和XboxOne版的游戲畫面。
此外,辻本良三還在采訪中透露《怪物獵人世界》和其他系列作品一樣,CAPCOM將在游戲正式上市之后持續(xù)不斷地推出限時任務(wù)之類的新內(nèi)容,讓玩家保持新鮮感。
《怪物獵人世界》使用CAPCOM自家的MT Framework引擎開發(fā),將于2018年年初首先登陸PS4和XboxOne。
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