作者:小半大夢(mèng)
來(lái)源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《咒語(yǔ)力量3(SpellForce 3)》回歸到了咒語(yǔ)力量傳說(shuō)的根源,故事發(fā)生在著名的《咒語(yǔ)力量:秩序黎明》之前,玩家將在豐富的奇幻世界EO中上演自己的傳奇。游戲依舊采用了系列經(jīng)典的RTS和RPG兩種元素混合模式,在次時(shí)代優(yōu)秀的畫質(zhì)下,華麗的傳奇故事必將會(huì)以無(wú)比精彩的方式呈現(xiàn)在玩家面前。
【游俠網(wǎng)】《咒語(yǔ)力量3》實(shí)機(jī)演示
【游戲前言】
《咒語(yǔ)力量3》將于12月7日發(fā)售。《咒語(yǔ)力量3》承諾將結(jié)合最棒的2種類型游戲(RTS和RPG)于一身,在頗有名氣的咒語(yǔ)力量世界中講述豐富且賦有深度的故事。雖然近年來(lái)越來(lái)越多的游戲都有這一趨勢(shì),不過(guò)《咒語(yǔ)力量》可謂“始祖作品。
玩家可以扮演不同的種族,諸如人類,獸人以及精靈,每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的技能與屬性。和前作類似,在《咒語(yǔ)力量3》中玩家依然可以創(chuàng)建英雄并在戰(zhàn)役中不斷冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗,來(lái)提升他的技能。
近日STEAM上放出了游戲的Beta版,那么接下來(lái)筆者將淺談試玩Beta版的感受。
【大氣磅礴的畫面音效】
《咒語(yǔ)力量3》的畫面音效大氣磅礴,現(xiàn)有的對(duì)戰(zhàn)模式玩起來(lái)可以說(shuō)是帝國(guó)時(shí)代的畫面加強(qiáng)版。游戲中的建筑還是比較精致的。在湖邊甚至可以看到在湖中游動(dòng)的魚(yú)兒。背景音樂(lè)非常適合這類RTS游戲。平時(shí)綿遠(yuǎn)悠長(zhǎng),當(dāng)拉近畫面你可以在樹(shù)林聽(tīng)到鳥(niǎo)鳴蟲(chóng)叫、瀑布流水聲、伐木聲等,而到戰(zhàn)斗時(shí),警報(bào)聲、金鐵交擊聲、指揮聲、怪物的咆哮聲也能讓人代入戰(zhàn)斗。
△這個(gè)采石場(chǎng)小屋非常精致
【帝國(guó)時(shí)代般的對(duì)戰(zhàn)模式】
目前的測(cè)試版只能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)模式的體驗(yàn),戰(zhàn)役模式需要等官方6月30日放出后才能真正體驗(yàn)到。而對(duì)戰(zhàn)模式更側(cè)重于RTS,重在宏觀管理,包括戰(zhàn)略、建立基地、經(jīng)濟(jì)區(qū)、管理各個(gè)單位。
在對(duì)戰(zhàn)模式下,暫時(shí)有三張地圖可以選擇。在這里你可以選擇電腦對(duì)戰(zhàn),也可以選擇在網(wǎng)上與其它玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。勝利條件有兩種,分別是殺掉所有的敵人單位和破壞所有敵人控制區(qū)域,或是攻占敵人的首都。
每個(gè)種族的英雄單位將由石碑召喚,初始只能召喚一位英雄,城鎮(zhèn)中心每升一級(jí)可多召喚一位,最多召喚三位英雄。目前每個(gè)種族均有6位英雄可選。英雄死亡后可在石碑復(fù)活。
△在Godstone召喚英雄
工人單位不需要細(xì)致的手動(dòng)控制,只需要通過(guò)在建筑中委派,工人就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行工作。工人數(shù)量是固定的,因此你要規(guī)劃好建筑,以免出現(xiàn)工人短缺而無(wú)法讓建筑正常運(yùn)作的情況。士兵單位則需要你操控他們移動(dòng)、攻擊、控制區(qū)域等,英雄則還可以升級(jí)、學(xué)習(xí)技能、使用技能。
在對(duì)戰(zhàn)模式中很重要的是對(duì)區(qū)域的控制,每塊區(qū)域均有一個(gè)核心地點(diǎn),會(huì)以綠色小旗幟標(biāo)識(shí)出來(lái),英雄能夠在此處建立哨站。一旦哨站建成,就能夠?qū)⑦@塊區(qū)域納入自己的邊界范圍。不過(guò)一般野外的哨站都會(huì)有一些怪物,你要?dú)⒌羲鼈兒蟛趴梢钥刂七@塊區(qū)域。哨站提供額外的工人,也能夠儲(chǔ)物資,玩家可以手動(dòng)調(diào)配每種物資的輸入和輸出,來(lái)獲得合理的儲(chǔ)備分布。
實(shí)際感受這些操作,也難怪會(huì)有玩家給這個(gè)有些貼上“幻想帝國(guó)時(shí)代”的標(biāo)簽。
△可以升級(jí)英雄的能力和技能
【需要改進(jìn)的方面很多】
現(xiàn)在距離正式發(fā)售的12月7日還有將近半年時(shí)間,《咒語(yǔ)力量3》需要改進(jìn)的部分仍然很多。
對(duì)戰(zhàn)模式顯得較為單調(diào)。人類、獸族和精靈的核心玩法幾乎沒(méi)有顯著區(qū)別,前兩級(jí)的建筑只是換了個(gè)建筑風(fēng)格,直到第三級(jí)別的建筑才展現(xiàn)出一些不同種族的特色。三個(gè)不同種族英雄的能力設(shè)置更是完全一樣,大家的區(qū)別只是換個(gè)外貌。如果只有外觀不同,筆者并無(wú)法理解為何要出現(xiàn)三個(gè)不同的種族。希望制作組能夠盡量做出三個(gè)種族的各自特色,體現(xiàn)出不同種族間的優(yōu)缺點(diǎn),不同的種族能有不同的發(fā)展模式,讓游戲更有趣味性。
△脫了裝備后才能看出種族的不同。穿上裝備大家都長(zhǎng)一樣,而且屬性也完全相同。
△建筑物的效果也都完全一樣。不過(guò)精靈的建筑風(fēng)格相比人類還是很華麗。
△在游戲過(guò)程中也可以給與游戲反饋或者上報(bào)bug
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為融合RPG與RTS的始祖游戲,第一部《咒語(yǔ)力量》大獲好評(píng),至今仍被許多網(wǎng)友奉為神作。而在第二部的評(píng)價(jià)不如第一部的情況下,時(shí)隔幾年又跳票多次的《咒語(yǔ)力量3》開(kāi)放測(cè)試版,也是為了聽(tīng)取網(wǎng)友的意見(jiàn)做出更出色的游戲。這個(gè)Beta版本只能感受游戲的對(duì)戰(zhàn)模式,還無(wú)法進(jìn)入戰(zhàn)役模式中偏RPG的部分。讓我們期待剩下的半年制作組能夠?qū)⑦@個(gè)游戲完善成什么樣吧。
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+RPG與RTS的融合
+出色的原聲音樂(lè)
-三個(gè)種族差別不大
-測(cè)試版內(nèi)容較少